Crítica Rápida: Hijos de Gruumsh

¿Qué es?
Una aventura para los Reinos Olvidados (D&D 3.5) para personajes de 4º nivel.

Contraportada:
Los problemas crecen en Zhar, conforme las tribus orcas se van reuniendo en las ruinas de la fortaleza de Zûl-Yarak bajo la enseña de un carismático señor de la guerra. ¿Cuáles son sus malignas intenciones, y cuál es su conexión con la desaparición de seis nobles de Mélvont?

¿De qué va?
Los PJs son contratados para buscar a unos jóvenes nobles desaparecidos. Esto les lleva a una fortaleza en ruinas llena de orcos. Es, simplemente, un dungeon de orcos.
Cada combate tiene indicadas las miniaturas que pueden usarse para representarlo. Todo un extra, si es que le importa a alguien algo así.

¿Merece la pena?
En este caso, la respuesta es fácil: a no ser que estés desesperado por aventuras hechas situadas en los Reinos Olvidados, y que te gusten los dungeons, no merece la pena.

¿Y la calidad del producto?
32 páginas en blanco y negro, con un par de planos en el interior de las tapas (también en blanco y negro).

Un comentario sobre “Crítica Rápida: Hijos de Gruumsh”

Los comentarios están cerrados.