[Gaïa] Análisis según se lee II

Capítulo 3 (1ª Parte): Abel, Ilmora, Helenia
El capítulo 3 forma el grueso del libro de Gaïa, y describe todos los principados y grupos políticos del viejo continente.
Comienza con el núcleo, el Sacro Santo Imperio de Abel (o lo que queda de él), detallando su sistema de gobierno, la situación con la joven Emperatriz, algunos arquetipos genéricos de pnjs de la zona, y concluyendo con un bonito esquema de los títulos religosos, militares y políticos de Abel, y las relaciones entre ellos.
También aparece un bonito mapa de todo el viejo continente.
A continuación se describen todos los principados. De cada principado se describen su cultura y sociedad, como afrontan sus habitantes lo sobrenatural, su historia, un mapa a mayor tamaño, una descripción de los principales accidentes geográficos, una descripción de los principales lugares de interés, algunos arquetipos genéricos para pnjs del principado, y algunos bonos que un personaje puede ganar por ser del principado.
Todas las descripciones de los principados están literalmente llenas de ideas para aventuras e historias.

-Abel
Abel es el corazón del imperio. Además de las secciones comunes, se habla del campeonato de artes marciales de Tao Zan, de la reverencia a los leones en abel, se describe a la emperatriz Elisabetta Barbados y a su guardaespaldas/mentor Kisidan.

-Ilmora
El principado de Ilmora es la capital cultural del mundo. Contiene las secciones habituales de cada principado.

-Helenia
Un tranquilo principado de ganaderos y granjeros que rechaza la guerra por principios. Además de las secciones comunes, se habla de los Ilona (los famosos corceles de Helenia) y se describe la leyenda de Helena (la primera santa que dio su nombre al principado).

Por el momento, las descripciones de estos principados resultan muy interesantes, y proporcionan suficientes ideas como para centrar campañas enteras en ellos (sobre todo Abel).
La redacción mantiene el buen nivel, con sólo unos pocos errores tipográficos apreciables.
Como de costumbre, las páginas están adornadas con las fantásticas ilustraciones, la mayor parte de ellas de Wen-Yu-Li.

Lectura terminada: In Dark Alleys

Una vez terminada la lectura de In Dark Alleys he subido la correspondiente revisión del mismo al Helechal Oscuro.
En resumen, se trata de un gran juego y un gran libro, una grata sorpresa descubierta gracias a RPG.NET.
Sin embargo, me resultan desconcertantes las enormes similitudes con Kult: la realidad es falsa, un dios malvado (Demiurgo) creó esta realidad como prisión para los humanos, cuyas almas son divinas en naturaleza. Hasta aquí, es comprensible (según In Dark Alleys, todo esto son ideas gnósticas, por lo que simplemente bebieron ambos juegos de la misma fuente). Pero lo que me escama es que en ambos la «verdadera» realidad conste de una ciudad (Metrópolis en Kult, La Ciudad Abandonada en In Dark Alleys), de una ciudadela del demiurgo, y de maquinaria que mantiene la ilusión activa. ¿Pertenecerán estos elementos a alguna fuente común, o habrá bebido In Dark Alleys fuertemente de Kult? Se supone que la inspiración principal de In Dark Alleys proviene de:
– películas de terror japonesas
– Matrix
– ciertos tebeos underground con personajes locos.
Ummm… Matrix también tenía una ciudad en la «realidad», y las máquinas mantenían la ilusión, y el demiurgo (Arquitecto) vivía en una «torre» (bueno, más o menos). ¿Vendrá todo del mismo sitio?

[Gaïa] Análisis según se lee I

Capítulo 1: Una visión de Gaïa (14 páginas)
Este capítulo presenta algunos datos generales sobre el mundo de Gaïa. Muchos de los datos se presentan en general porque todos (o casi todos) los principados los comparten, al provenir de orígenes conjuntos (del Imperio de Abel, o antes).
De especial interés son las explicaciones del sistema general de gobierno, y de los distintos títulos nobiliarios, así como del estilo de vida de una persona según su nivel social y su lugar de residencia (ciudad o campo).
También de interés para comprnder el mundo es el resumen del estado del arte en ciencia y tecnología, que muestra un avance bastante grande en algunas áreas (mecánica y medicina, especialmente).
El capítulo contiene bastante más información (sistema legal, festividades, formas de diversión, etnias humanas…).
Se trata de una muy buena introducción al mundo que proporciona una visión bastante más clara del tipo de mundo que es Gaïa. O, casi mejor, del tipo de mundo que no es: no es un mundo de espada y brujería o de fantasía medival normal, de este capítulo se empieza a extraer un decidido aire más propio de una ambientación de un manga o rpg japonés que de dungeons & dragons.
Un detalle extra que hay que mencionar es la explicación de los secretos de la ambientación. Este capítulo ya avisa de que el libro no desvela todos los secretos de Gaïa, que irán mostrándose en futuros suplementos. Según avance en mi lectura decidiré si esto se lleva a cabo de modo correcto (que normalmente es: no mentir, no ocultar datos que no tiene sentido ocultar en un libro que describe el continente, y que lo que no se mencione sea evidentemente por cuestión de espacio o por pertenecer a un ámbito distinto del mundo) o incorrecto (esconder secretos vitales para entender el mundo o parte de él, necesarios para poder siquiera emplear elementos de la ambientación, porque sí).
Las ilustraciones tienen el nivel elevadísimo al que ya nos han acostumbrado los anteriores protuctos de Anima Studio. De este capítulo destaca la ilustración inicial: Rah, bajo la lluvia, con la espada rota, en el momento en que acepta que no va a poder ganar su guerra, y decide que nadie la ganará entonces.
Justamente la ilustración de Rah va acompañada de una narración de ese momento que proporciona una mirada al interior de la mente de Rah.

Capítulo 2: Historia y Cronología (12 páginas)
Este capítulo descibre en mayor profundidad que el libro básico los últimos siglos de historia, desde la aparición de Abel Cristo hasta el momento actual. Con especial detalle se describe la Guerra de Dios y la época del reinado de Elías Barbados, resaltando la descripción de los miembros de la Cofradía, los 8 seres (más que personas, ya que algunos no eran humanos) que formaban el grupo de seguidores de elite de Rah, entre los que destacaban su hija adoptiva, su hijo, su hermanastro, y la enigmática Millenium. De cada miembro se describe resumidamente su historia, motivaciones, cómo murió (si murió), y se indica su categoría (salvo de la enigmática Millenium y del hijo de Rah, que quedan en tinieblas).
El capítulo termina con una cronología que muestra los principales eventos conocidos por el hombre desde el -10000 hasta el 989. La pega de la cronología es que algunos de los eventos mostrados no son descritos en detalle, con lo que pierden parte de su utilidad, a no ser que sean descritos posteriormente en las zonas del principado correspondiente (cosa que averiguaré cuando lea esos capítulos, claro).

Canción de Hielo y Fuego en TV

La cadena HBO ha conseguido los derechos para crear una serie de televisión basada en Canción de Hielo y Fuego, la saga de fantasía de George R. R. Martin compuesta por Juego de Tronos, Choque de Reyes, Tormenta de Espadas, Festín de Cuervos (aún inédito) y al menos tres libros más. George R. R. Martin calcula que terminará los libros en 2011.

La intención es que cada libro se cuente en una temporada de la serie.

Aquí podéis ver la noticia.

Gaïa: Opiniones tras un primer vistazo

Bueno, parece a priori que Anima Studio se ha sobrepasado. Se trata de un libro precioso, perfectamente presentado. De hecho, mejor presentado que el básico incluso. Aunque no cuenta con la tira de tela marcapáginas, el índice tiene un aspecto muy superior, e incluye un utilísimo índice por palabras final.

Las ilustraciones son tan buenas como estamos acostumbrados, siendo la mayor parte de Wen. Sólo se echan en falta del básico y del suplemento de la pantalla los dibujos de personajes de Alicia Guillén, pero el hecho de que todas las ilustraciones del libro estén creadas pensando en Gaïa (al contrario que en el básico, donde la mayor parte son dibujos genéricos que no ilustran realmente el texto) compensa con creces.

El contenido es muy extenso, algo más de 300 páginas con el texto pequeñito. Se trata, sin duda, de un libro denso y, aparentemente, muy completo: describe la política, geografía, religión, diversión, comercio, justicia… incluyendo además los distintos títulos nobles/religiosos/militares, múltiples mapas de los principados, reglas para llevar un negocio y resolver juicios… Todo esto lo iré comentando según lo lea.

¡Ya tengo Gaïa!

Pronto, comentarios al respecto.

Muchas gracias a la regaladora a la que tanto quiero.

Hackclopedia volumen 5, ¡al fin!

De forma sorprendente, hoy me ha llegado por correo el volumen 5 de la Hacklopedia de Bestias, el compendio de monstros de Hackmaster. Hace ya tiempo que compré todos los volúmenes (8 y un apéndice) por ebay, pero el quinto volumen nunca llegó. Y ha llegado ahora (¿quién puede comprender los entresijos de Correos?).

Es un libro en perfecto estado, está ciertamente nuevo (algo no siempre seguro por ebay), y ya la portada deja claro el tono: muestra una momia destripando a una clérigo, mientras los otros aventureros miran aterrorizados.

¿Qué contiene de interés? Pues en una pasada rápida, destacan monstruos como los Hombres (no son monstruos tal cual, pero vienen aquí), los Mimos, Minotauros, Modrones (en todas sus variaciones), Monos y demonios variados.

¡Gaïa!

¡Me han confirmado que está esperándome en Historietas desde ayer!

A ver de dónde saco un rato para pasarme a por él…

A ver si ahora…

Voy a intentar revitalizar el blog, a ver si consigo actualizarlo de forma periódica.
Ahora estoy leyendo principalmente «In Dark Alleys», de Vajra Enterprises. Un juego de terror que me está gustando bastante. Ya contaré algo más.
Sigo sin tener Gaïa: Más Allá de los Sueños. Con la decepción de ver que no estaba en la tienda, me compré un par de módulos de La Llamada de Cthulhu, que no suelen decepcionar: Estigma de Locura, Una Resección en el Tiempo, y Antes de la Caída. A ver si luego los comento.