Making of Anima: UNICO – Introducción

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Logo de Anima: UNICOSaludos a todos.

Empiezo aquí una serie de posts sobre la creación de Anima: UNICO, mi aplicación web para crear personajes para el juego de rol Anima: Beyond Fantasy. Veamos si puedo publicar uno dos de estos por semana. Creo que puedo comentar muchas cosas interesantes para cualquiera interesado en realizar aplicaciones semejantes.

Primero, los antecedentes. Empecé a desarrollar Anima: UNICO alrededor de septiembre u octubre de 2013 (no recuerdo la fecha exacta). Inspirado por la magnífica aplicación web de generación de personajes de mi amigo Azrapse para el juego El Anillo Único, la cual usamos casi todas las semanas para jugar, y movido por la carencia de software generador de personajes para Anima, uno de mis juegos de rol favoritos, decidí ponerme manos a la obra.

Sin embargo, Anima: UNICO no fue lo primero que hice en generación web de personajes. Tengo también (bastante avanzado, de hecho) un programa semejante para 7º Mar, y también inicié uno para Hackmaster (edición actual). Con el de 7º Mar aprendí mucho, pero me faltó motivación, aunque espero retomarlo algún día. El de Hackmaster lo abandoné al descubrir que los propios creadores del juego estaban desarrollando una aplicación de generación de personajes: no estoy interesado en hacer trabajo inútil.

He dicho antes que no había software de generación de personajes para Anima, pero no sé muy bien cómo busqué entonces, porque en torno a febrero de 2014 volví a buscar y encontré varias cosas. La principal, la genial hoja excel realizada por varios miembros del foro español de Anima (creo que el principal desarrollador es Solkar). Es tan buena que de haberla visto antes de empezar posiblemente no habría empezado. También descubrí que hace un año alguien realizó un pequeño crowdfunding en indiegogo para realizar una aplicación de generación de personajes para Anima. No he visto actividad por ese frente, y desconozco si habrán llegado a algo. Desde luego, no parece que hayan publicado nada.

Mis objetivos para Anima: UNICO al inicio eran básicamente los siguientes (y en este orden):

  1. Poder crear personajes completamente en la aplicación web y también sin conexión a Internet.
  2. Desarrollarla en JavaScript: la aplicación del Anillo Único me había convencido de que era el modo óptimo de hacerlo.
  3. Incorporar la versión actual de las reglas (Core Exxet) con todos los suplementos (Dominus Exxet, Arcana Exxet, Prometheum Exxet, Gaïa 1, Gaïa 2, Los Que Caminaron Con Nosotros, la pantalla, los complementos web 1, 2 y 3, y cualquier adicional que apareciera).
  4. Permitir la incorporación de material casero (Categorías, habilidades, ventajas, desventajas, artes marciales, ars magnus, conjuros, etc)
  5. Permitir guardar los personajes, formar grupos de juego, indicar quién es el DJ, que el DJ pudiera marcar qué reglas se usarían en la partida y que los miembros del grupo al crear sus personajes ya se encontraran con esas reglas.
  6. Permitir que el DJ pueda exigir personajes «fiables»: al marcar esta opción, toda la parte aleatoria se delegaría en un servidor (esto requeriría siempre conexión a Internet, claro).

En el próximo artículo, hablaré de las herramientas que estoy empleando (y las que empleé y dejé de emplear).