El Desafío de la Aventura Aleatoria: El Terror del Lizotauro

Nota previa: Pese a usar de base manuales de HackMaster 4th Edition, voy a hacer la aventura lo más neutral posible, para poder aprovecharse con más iteraciones de D&D. 
Segunda nota previa: Nombres generados al azar con Behind the Name.

Trasfondo Conocido

El pequeño pueblo de Neno está situado cerca de la desembocadura del río Sjang, justo antes de que su cauce se abra y forme el pantano de Oszkár. Los habitantes de Neno viven de la pesca y de la agricultura, y un par de familias sirven de guías para los viajeros que quieren atravesar el pantano, normalmente por haber descendido el Sjang en bote y tener que abordar una nave ya en el mar. Atravesar el pantano no es demasiado peligroso y ahorra mucho tiempo.

Neno es dirigido por una Gobernadora nombrada por el señor de la zona. La actual Gobernadora es Adelheid Alena Haidee Cummins, que fue criada por la anterior Gobernadora, Janja Sagit Oriane Cummins. Fue esta cercanía la que llevó al señor local a nombrarla sucesora de Janja tras su funesta muerte. Hace quince años una tribu de hombres lagarto surgió en el pantano de Oszkár y causó muchos problemas a Neno. Janja fue asesinada y devorada por los reptiloides al intentar negociar el fin del enfrentamiento. Tras su muerte, el señor envió parte de su ejército para acabar con los hombres lagarto y Neno se extendió hasta empezar a ocupar parte del pantano, gracias a cuidadosas y astutas obras en el terreno para controlar el agua del Sjang y crear terreno seco y zona de cultivo adicional, además de obtener buena madera para construir más casas.

Ahora parece que los hombres lagarto han vuelto. Ya se han encontrado a varios muertos medio devorados. El joven piloto de barcas para atravesar el pantano afirma haber visto a un enorme hombre lagarto que le disparó una flecha que falló por muy poco. Adelheid ha sacado a los habitantes de Neno que vivían en el terreno ganado al pantano y ha enviado un mensajero al señor local pidiendo ayuda. Pese a todo, y para honrar el espíritu de Janja, Adelheid ha entrado varias veces en el pantano en busca de los hombres lagarto para tratar de negociar con ellos e intentar evitar el derramamiento de sangre.

Mientras, el señor local ha recibido el mensaje de Neno, pero está pasando por una mala época y de momento no puede enviar a sus tropas. Se ha limitado a enviar para allá a un extraño caballero que solicitaba grandes empresas que emprender y aventuras que vivir. Espera que pueda ayudar y, como mínimo, saca de su pequeña corte local a un tipo muy mal vestido.

Christophorus Thorirsson está encantado de tener algo que hacer. Desde que salió de su tribu ha aprendido mucho del mundo, y le encanta ayudar a la gente. Ha llegado a Neno y ha empezado a buscar a los hombres lagarto, de momento sin éxito. Pero ha detectado algo extraño: no hace mucho un bardo errante llamado Engilram Hróðgeirr Kis llegó a Neno, y parece haberse hecho muy amigo de Veta Heidi Kristia Cummins, la pupila de Adelheid. Sin embargo, pese a ser dos jóvenes atractivos sin más compromiso, uno de ellos un bardo y la otra una joven noble, no hay ningún romance en marcha. Christophorus cree que no existen las coincidencias y que, ante eventos inusuales, cualquier circunstancia anómala estará relacionada. Está convencido de que el regreso de los hombres lagarto guarda alguna relación con la a sus ojos extraña amistad entre Engilram y Veta, y se dedica a vigilarlos.

Implicación de los PJs

Los PJs pueden verse implicados en los sucesos de Neno y del pantano de Oszkár de diversos modos:

  1. Mercenarios: El señor local puede contratarlos como mercenarios para ir a ayudar a Neno. Les indicará que ya envió a Christophorus, y que se presenten ante Adelheid. Como se ha explicado, ahora mismo carece de muchos recursos, así que prefiere contratar a unos pocos mercenarios novatos y pagarles unas monedas antes que gastarse más en guerreros más curtidos.
  2. De paso: Se dirigen hacia el mar Sjang abajo, o tierra adentro Sjang arriba. O en paralelo al mar. En cualquier caso, pasan por Neno. Puede contactar con ellos Christophorus, buscando la ayuda de otros viajeros extranjeros para dilucidar el misterio de la pareja de no enamorados. O puede contactar con ellos Adelheid y pedirles que ayuden a buscar a hombres lagarto, a cambio de la poca recompensa que Neno les pueda ofrecer. A lo mejor se les acerca Engilram, pidiéndoles que vigilen a Adelheid, ya que su amiga Veta parece preocupada (y con buena razón).
  3. Nativos: A lo mejor son nativos de Neno y esto despierta su gusto por la aventura. En este caso estarán al tanto de todo lo dicho en Trasfondo Conocido.

Sólo para el DM de aquí en adelante

El resto del trasfondo (los detalles que faltaban)

Adelheid Alena Haidee Cummins es una bruja, como su madrastra Janja antes que ella. La maestra de Janja fue una verdadera bruja no humana del pantano, una Annis. Janja era humana, pero totalmente malvada. Consiguió atraer con su magia a una tribu de hombres lagarto hasta el pantano de Oszkár y los usó como excusa para hacer desaparecer a aldeanos a los que mataba, devoraba y empleaba para sus rituales. Consiguió hechizar al enviado del señor local cuando vino a elegir al nuevo gobernador y así se hizo con el control. Con el tiempo, buscando crear un aquelarre, acogió a Adelheid como pupila. Ella se mostró muy capaz con la magia, pero demasiado ambiciosa: un arrogante intento de ritual demoníaco acabó con la vida de Janja antes de que Adelheid hubiera aprendido lo suficiente. Al menos Adelheid cuenta con el libro de conjuros de Janja y con varios poderosos objetos mágicos que su maestra reunión con los años usando quién sabe qué malvados medios.

Ahora Adelheid ha cogido a Veta como pupila, pensando que puede tener éxito en formar el aquelarre que Janja no pudo formar. Pero Veta no es lo que parece. En realidad es una enviada de los deminios que quieren el alma que Adelheid les prometió en el fallido ritual (la de Janja no les valía nada, pues ya era un alma totalmente corrompida). Veta se está tomando su tiempo: cree que el alma de Adelheid debe ser ya similar a la de Janja, y no quiere volver con un alma inútil y ser castigada por su fracaso. Así que se ha fijado en alguien más inocente: Engilram. Sin embargo, Veta no es un demonio corruptor, y carece casi por completo de sentimientos, así que no sabe cómo robarle el alma a Engilram. De momento el bardo parece disfrutar de su compañía, pero ella nunca encuentra el momento de proponerle dar su alma al infierno.

Mientras tanto, Engilram encuentra agradable la compañía de Veta. Es un buen hombre, y cree que su estado aparentemente distraído es preocupación por el peligro al que Adelheid se somete al entrar al pantano. En realidad, él está más interesado en el atractivo y casi desnudo Christophorus, y se alegra de ver que el bárbaro parece también interesado en él, pues siempre encuentra una excusa para acompañarle.

En estos momentos, Adelheid sigue siendo ambiciosa, pero está interesada en ampliar también su poder político. Cree que Neno podría ser importante si se extendiera hasta el mar, como gran ciudad portuaria. Algo enloquecida por su compleja vida, cree poder repetir lo ocurrido hace años: tras la amenaza de los hombres lagarto, Neno ganó terreno al pantano. Por eso, ha conseguido replicar en parte la hazaña de su maestra, y ha atraído a un lizotauro al pantano. Es verdad que habla con él, para convencerle de que todos quieren cazarle como a un monstruo y que sólo ella es su amiga. También le ha proporcionado recursos para preparar trampas y estar bien armado. En estos momentos el lizotauro está bastante confuso, y se dedica a acechar en el pantano y atacar con tácticas de guerrilla a los habitantes de Neno. Lo que Adelheid no sabe es que el Lizotauro no vino por su magia: era un superviviente de la tribu original, y vino movido por el instinto, pues en el pantano se hayan, esperando a ser incubados pero aún viables por un extraño destino, los últimos huevos de su raza. Incluso sin estar afectado por la magia de Adelheid moriría por salvarlos hasta que eclosionen. Si se enterara de que el plan de Adelheid es destruir el pantano posiblemente ni toda la magia de la bruja podría mantener el control sobre el pobre lizotauro.

(bueno, esto se alarga más de lo previsto. En la próxima entrega, listado de personajes y zonas, y espero que de escenas de la aventura en sí).

 

 

El Desafío de la Aventura Aleatoria

(Este post es en respuesta al desafío lanzado por Bester Brainstormer en su blog aquí).

Para hacerlo variado, voy a elegir un cuasi-D&D: HackMaster 4th Edition. Como la Hackclopedia tiene ocho volúmenes y luego está el Field Manual (voy a decidir ignorar el Rustlers of the Night esta vez). El Field Manual lo contaré como noveno volumen.

Tiro aquí y saco un 4:

Hacklopedia of Beasts – Volume IV: Hoar Fox to Medusa

Los monstruos empiezan en la página 8 y llegan a la 128. Tiro y saco 93: Lizotaur, una especie de hombre-lagarto centauro con cuerpo de iguana gigante.

lizotaur
Lizotauro
Es una criatura inteligente de 3+2 Dados de Golpe que es la mofa de los centauros.

Pero voy a ampliar la aleatoriedad. Usando el Cool Bits Generator tengo esto:

This story begins as a fighter wearing impractical clothing who fights easily anyway investigates a mystery about men and women who are good friends with no sexual tension. Clues include a secret identity and an era passing. The villain is revealed to be a person who stays behind to make sure everyone gets out safe.

Y gracias a Seventh Sanctum, los personajes básicos definidos:

El guerrero con ropa poco práctica: This solem gentleman has droopy violet eyes that are like two amethysts. He is bald, but used to have silky, wavy hair the color of ivory He has an overmuscled build. His skin is cream-colored. He has a wide forehead. His wardrobe is impractacal, and is mostly green. – The young Barbarian. (Sí, le ha tocado dos veces por azar ropa poco práctica. ¡Es el destino!)

El hombre: This sneaky gentleman has beady brown eyes that are like two acorns. His luxurious, wavy, very short hair is the color of varnished wood, and is worn in an artistic style. He’s got stubble. He has a graceful build. His skin is cream-colored. He has high cheekbones and a small mouth. His wardrobe is sexy. – The unhealthy Bard from a good family.

La mujer: This aristocratic girl has beady chocolate-colored eyes. Her silky, curly, brown hair is worn in a style that reminds you of a rooster’s crest. She has an angular build. Her skin is light-colored. She has full lips and a weak chin. Her wardrobe is weird and tight, with a lot of black and yellow. – The mean-spirited, immature student who fears people think he/she is a fraud.

El villano: This artistic witch is spurred onward by hatred. She uses demonology in her plots, always stealing magical artifacts to achieve her goals. She is haunted by flashbacks.

 

Ya sin más, en el próximo post… EL TERROR DEL LIZOTAURO

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(Portada gracias a pulp-o-mizer)

El mundo de Arche – Lugares de Noah: Nueva Eutimia

Nueva Eutimia fue fundada por un demiurgo, un taumaturgo, un archelogo, un logo y un retórico hace apenas cincuenta años. Siguiendo el modelo de Eutimia, en Bris, pretendían crear un lugar en el que todo el conocimiento estuviera al servicio real de los habitantes. Todos ellos fundaron una escuela conjunta y empezaron a planificar la construcción de una ciudad.
No contaron, sin embargo, con el aumento del belicismo de toda la zona. Se han visto a contratar mercenarios, pero la guerra es contraria a sus ideas.

¿Qué le pasó a Anima: UNICO?

La última actualización de Anima: UNICO la realicé hace ya tres meses, el 17 de julio. En esa fecha aún esperaba poder realizar una campaña de crowdfunding para ayudarme a terminar la aplicación con un gran impulso final, en el que implementar las reglas restantes (poderes de monstruos, sheeles, gaïa 2…), soporte para grupos de juego, reglas caseras, generador de PNJs al azar, etc. Poco después esas esperanzas desaparecían y, aunque no era mi intención, eso me produjo un cierto descenso de ánimo sobre Anima.

Desde entonces, he empezado un camino en Patreon para quien quiera apoyarme para crear aplicaciones para juegos de rol, y he empezado con la primera de dichas aplicaciones: Workings of Fate, un conjunto de herramientas para el sistema Fate CORE. La primera, el Aspect Generator, para generar aspectos de forma aleatoria. Aún no lo he lanzado “oficialmente”, porque quiero darle más variedad y coherencia.

Pero las cifras está claras. A día de hoy, hay 163 usuarios registrados en Anima: UNICO y 367 personajes guardados en su base de datos (aunque muchos serán repeticiones, seguramente, pero hay bastantes). En todo 2014 3521 usuarios han abierto 7823 sesiones en Anima: UNICO.

(Como comparación, de momento Workings of Fate ha recibido 198 sesiones de 162 usuarios en aproximadamente un mes)

Así que ha llegado el momento de volver a buscar tiempo para seguir con Anima: UNICO. Mi agenda tiene los siguientes puntos:

  • Poner en marcha la traducción al inglés y al francés. Ahora no habrá ningún impedimento para recibir la ayuda de todo el que quiera echar una mano.
  • Corrección de bugs. Hay una serie de bugs recurrentes que tengo que arreglar antes de nada. Principalmente:
    • La sección de Ki tiene tendencia a desaparecer al comprar ciertas habilidades de Ki.
    • El Aspecto Desagradable puede hacer colgarse a la aplicación.
    • Algo huele a podrido con el cálculo de ACT y regenración zeónica.
    • Los bonos naturales a veces fallan.
  • Nuevas funcionalidades. Las principales que tengo apuntadas son:
    • Poderes de monstruo: hay muchos modos de obtenerlos, así que deben poder elegirse.
    • Generar hoja imprimible y, si es posible, PDF.
    • Cadencias y rangos de armas a distancia.
    • Que Desarmado aparezca como arma.
    • Añadir porcentajes de daño de armas.
    • Sheeles.
    • Contenido de Gaïa 2.
  • Funciones de la comunidad.
    • Poder crear grupos de jugadores con un DJ que marque las opciones de creación que deben usar.
    • Activar y desactivar el contenido de libros.
    • Poder introducir reglas caseras, al menos hasta cierto punto.
  • Y aplicaciones derivadas:
    • Generador de nombres/orígenes/aspectos al azar.
    • Generador de PNJs rápidos al azar.

Todo esto me llevará mucho tiempo, pero iré avanzando lentamente.

¡Y si mi desarrollo de otras aplicaciones web para juegos de rol te parece interesante, recuerda apoyarme en Patreon o directamente por Paypal (puedes acceder desde Workings of Fate)!

El mundo de Arche – Lugares de Noah: Hidórkates

Hýdôr Khthés (Agua de Ayer) fue durante mucho tiempo el principal paso hacia Aquo desde Noah. El Imperio Trelo construyó en esta área varias guarniciones y fortalezas, como defensa y como base en caso de decidirse a intentar conquistar la faceta de agua. Como la conquista total se demostró básicamente imposible, el Gran Duque empleó esta zona (y una pequeña parte de la zona de Aquo a la que llega el paso) para mantener relaciones comerciales con algunos pueblos de Aquo. Como parte de su control cultural, estas relaciones eran realizadas únicamente por el Duque de Noanorren, y los puestos comerciales los llevaban sólo trelos nobles.
Cuando el Imperio desapareció, el comercio con Aquo se cortó inmediatamente. Hasta que algunos Holles fueron enviados a investigar y a buscar a nuevos compañeros comerciales. Cuando no pudieron encontrar más que a unos pocos esclavos Trelos, decidieron establecerse en Noah y controlar ellos mismos el comercio con Aquo. Debido en gran parte a que empezaron a comerciar con los territorios cercanos, muchos de ellos decidieron separarse oficialmente del Imperio Trelo, ahora que podían representarse a sí mismos.
Hoy en día hay caravanas comerciales terrestres y marítimas que recorren gran parte de Noah desde Hýdôr Khthés, la mayoría dirigidas por algún Holl, pero no todas, pues bastantes humanos han ascendido por la sociedad Holl.

El mundo de Arche – Lugares de Noah: El Archivo

Los Humildes Archivistas aceleraron la victoria del Imperio Trelo sobre las gentes del Jar y las Matriarcas de Guerra con su traición. A cambio, el Gran Duque les permitió seguir con su labor de adquisición y clasificación de conocimientos. Sin embargo, pasaron a estar controlados por el recién nombrado Duque de Noanorenor, al que se le otorgó además el nuevo título de Gran Archivista.

Hoy, el Ducado de Noanorenor se ha fragmentado, pero los Archivistas, liderados aún por un Gran Archivista, pero ya no trelo, controlan los terrenos montañosos del extremo Nor-Enor de Noah. Muchas comunidades les rinden pleitesía y ofrecen tributo, pero están perdiendo cada vez más ante el tremendo resurgir de la tradición de las Matriarcas de Guerra.

Los Archivistas, en gran parte influenciados por la cultura Trelo, abandonaron sus humildes orígenes y se erigieron en una especie de Aristocracia del Conocimiento, repartiéndose áreas del saber del mundo como los trelos se repartían tierras. Así, bajo el Gran Archivista hay una serie de Duques, como el Duque de la Geografía, el Duque de la Historia, el Duque de la Dialéctica, el Duque de la Biología, etc…, y la estructura continúa, de modo irregular, hasta los simples Señores de un conocimiento básico, como el Señor de la Multiplicación.

En realidad no hay suficientes archivistas como para repartirse todo sus “señoríos”. Muchos acaparan todos los títulos que pueden. También hay peleas por los conocimientos que podrían englobarse en distintos Ducados.

Reseña de videojuego: Tex Murphy – Mean Streets

En resumen

Jugado en: PC (obtenido de Good Old Games)

Duración aproximada: Unas 5 horas quizás.

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: Buen comienzo de la historia. Muchos personajes en la trama.

Puntos débiles: Pilotaje y disparos innecesarios. La trama se diluye.

Puntuación: hombrelorohombreloro

Comentario

Tex Murphy, un detective de corte noir en un mundo futurista con muchos elementos de Blade Runner.  En este su primer juego, es contratado por una bella mujer para que investigue si es verdad que su padre, un científico trabajando en un proyecto secreto, se suicidó. Pronto estará tratando con decenas de personas relacionadas con el caso y descubriendo grandes secretos.

El núcleo del juego son las conversaciones con los personajes, qué básicamente forman un sencillo rastro de migas que seguir. Las conversaciones se cortan de dos modos: volando tu speeder para ir de un lugar a otro en una especie de sencillo simulador de vuelo 3d que sólo sirve para alargar la duración del juego, y con escenas de tiroteos bastante fáciles que no pegan mucho (habré matado a cerca de cien hombres durante el juego).

Por desgracia la trama pierde fuelle cuando se aleja del asesinato del científico hacia las maquinaciones de unos no-puedo-creer-que-no-sean-nazis.

Estado de los proyectos – Septiembre 2014

Veamos como han avanzado mis variados proyectos tras algo menos de un mes.

  • Anima: UNICO – El generador de personajes para Anima Beyond Fantasy. Sigue parado, pero sigo con ganas de ultimarlo de una vez.
  • Otros generadores de personajes – El primero ha empezado a materializarse: Workings of Fate, un conjunto de herramientas para el juego Fate Core. La primera herramienta, el Generador de Aspectos, tiene ya publicada una primera versión.
  • John Merridew está muerto – Mi novela de misterio. 1600 palabras escritas, dedicadas sobre todo a descripciones iniciales de personajes y a organizar los capítulos.
  • Archelogos – El videojuego de arqueología (mejor dicho, archelogía) situado en el mundo de Arche. Algunas pruebas de mecánicas e interfaz básica, y organizando localizaciones.
  • El mundo de Arche – El juego de rol ambientado en un mundo de fantasía platónica, aristotélica, alanmooriana. De momento, unas cinco mil palabras escritas describiendo distintos aspectos del mundo.

Como novedades, he iniciado una cuenta en Patreon para quienes quieran apoyar mi creación de aplicaciones para juegos de rol. ¡Y ya tengo dos patrones!