El Desafío de la Aventura Aleatoria: El Terror del Lizotauro (y II)

(Enlace a la anterior entrada, el inicio de la aventura: http://helechaloscuro.net/blog/2014/10/el-desafio-de-la-aventura-aleatoria-el-terror-del-lizotauro)

Llegada a Neno

La aventura empieza con los PJs llegando al poblado de Neno. Sus motivos y su conocimiento previo dependerán de qué gancho de aventura se haya empleado.

Como enviados del señor local

El señor de las tierras en las que se encuentra Neno está buscando mercenarios baratos que puedan echar una mano con el problema de hombres lagarto de Neno. Ahora mismo sus propios soldados están ocupados en temas más importantes y no puede prescindir de ellos, y a sus arcas tampoco les sobra el oro, pero no quiere dejar de lado a Neno.

Como viajeros

Pronto escucharán que hay hombres lagarto de nuevo en el pantano. Adelheid puede llegar a ofrecerles alguna recompensa por ayudar.

Como nativos

No tiene mucho más. Sabrán mucho de la situación y puede que decidan actuar.

Zona: Aldea de Neno

Cuenta con un clérigo de nivel 0 capaz de una curación muy básica.

Zona: Pantano de Oszkár

El pantano es difícil de atravesar. Tiene los peligros propios de un pantano, y además está el lizotauro y sus trampas.

Personajes No Jugadores

El Lizotauro (Lizotauro NM)

El lizotauro es el último miembro de la tribu de los Saag’Hiiij. Cuando su tribu fue exterminada él estaba lejos, luchando contra unos gnomos. Cuando volvió sólo encontró una puesta de huevos fértiles y aparentemente viables. Ahora se dedica a protegerlos y esperar que eclosionen. Está cansado de luchar, y sólo quiere que los humanos le dejen en paz. En cuanto eclosionen y crezcan lo suficiente los llevará a algún otro lugar, en busca de otros hombres lagarto.

Pero ha hablado con Adelheid, que le ha convencido de que en la aldea quieren acabar con él y que debe evitarlo, y le ha proporcionado algunas armas y materiales. El lizotauro ahora caza a los que entran en el pantano, que además ha llenado de trampas.

Adelheid Alena Haidee Cummins (Hechicera Humana 3 CM)

Bruja.

Christophorus Thorirsson (Bárbaro Humano 1 N)

Aventurero que quiere ayudar, convencido de que el problema está emparentado con la extraña relación entre Engilram y Veta.

Engilram Hróðgeirr Kis (Bardo Humano 1 NB)

Interesado románticamente en Christophorus. Amigo de Veta.

Veta Heidi Kristia Cummins (Hechicera Humana poseída 2 LM)

Demonio en forma humana que debe llevar un alma adecuada de vuelta. Está intentando conseguir la de Engilram.

Desarrollo de los acontecimientos sin los PJs

Si los PJs no intervienen, el Lizotauro matará a varios aldeanos de Neno con sus trampas y flechas. Christophorus entrará en el pantano en su busca. Engilram se ofrecerá a ayudarle y le acompañará. El lizotauro herirá gravemente a ambos, y Engilram usará su (escasa) magia curativa para salvar a Christophorus. El bárbaro le llevará, en busca de curación, de vuelta a la aldea, pero sus heridas estarán infectadas y más allá de lo que el sacerdote local puede curar.

Veta llevará a Engilram a las salas de brujería de Adelheid y, en secreto, conseguirá que venda su alma y se convierta en un demonio menor. Veta y Engilram volverán al infierno. Adelheid extrañada supondrá que ha sido el lizotauro.

Christophorus, ante estas muertes volverá ante el Señor Local para solicitar más ayuda. Por miedo ante los demonios, una parte importante del ejército se dedicará a arrasar el pantano con ayuda de magos de guerra.

Resultado neto: Varios muertos, un alma buena condenada,  el último lizotauro de su tribu muerto, los últimos huevos de lizotauro destrozados, el pantano de Oszkár seriamente dañado y quemado y la aldea de Neno (y las ambiciones de Adelheid) en situación de extenderse hacia el mar. Todo esto es lo que está en juego.