Reseña de libro: Otherland, de Tad Williams

En resumen

Leído en: Dos primeros tomos en español y en papel, dos últimos tomos en inglés en ebook.

Tamaño aproximado: Cuatro enormes tomos: La Ciudad de la Sombra Dorada, Río de Fuego Azul, La Montaña de Cristal Negro, Mar de Luz Plateada.

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: Básicamente todo.

Puntos débiles: -.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Impresionante saga (y ya son al menos dos) de fantasía/ciencia ficción de Tad Williams.

Otherland está ambientado en un futuro no demasiado lejano. Nos cuenta la historia de un puñado de personas cuyo destino queda atado a una misteriosa realidad virtual increíblemente realista. Los capítulos están contados desde los puntos de vista de esos personajes. Destaca la gran variedad de orígenes de los protagonistas y antagonistas: una especialista en realidad virtual de Sudáfrica, un bosquimano que desea aprender los detalles de la realidad virtual, un aborigen australiano de linaje mestizo, una francesa ciega, un par de jóvenes americanos, varios sudamericanos, al menos un hindú, una china, un japonés, algunos gitanos… gracias a la red y a las realidades virtuales, la gran distancia geográfica puede ser ignorada para juntar a un ecléctico grupo.

El desarrollo de la historia es muy interesante, presentándose una gran variedad de misterios y resolviéndose todos ellos de un modo muy satisfactorio. Se presenta a todos los personajes con cariño, otorgándoles una gran profundidad, incluso a los más despreciables antagonistas.

Tad Williams ya me había convencido con Añoranzas y Pesares. Ahora ha pasado a mi lista de autores para leer por completo. En cuanto pueda me haré con Shadowmarch.

En resumen, impresionante.

Reseña de videojuego: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: ¿?

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: Casos interesantes, muy bien ambientados en el mundo de Sherlock Holmes.

Puntos débiles: La carencia de un verdadero hilo conductor.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Frogware sigue en busca de la fórmula del perfecto juego de Sherlock Holmes, y poco a poco se está acercando. Crimes & Punishments presenta media docena de casos independientes a los que enfrentarse encarnando al gran detective. Dos casos están directamente basados en historias escritas por Conan Doyle, (Peter el Negro y Abbey Grange) y los demás son originales (aunque hay otro inspirado por una historia corta de Conan Doyle, The Last Special), pero todos mantienen una inmejorable ambientación y resultan muy adecuados y creíbles como aventuras adicionales de Sherlock Holmes.

La principal novedad de este juego es que en cada caso se puede llegar a distintas deducciones, y es elección del jugador a quién acusar del delito y si entregarlo a la justicia o no. Esto resulta muy interesante y, una vez más, bastante consecuente con los relatos de Conan Doyle.

La principal pega que puedo ponerle al juego es que no hay un gran argumento que una los casos en un todo. Hay un pequeño argumento, pero mínimo y que se resuelve de modo casi irrelevante y que es, además, lo único que rompe algo con la ambientación.

Sinceramente, Frogware podría hacer de este juego (o de este esquema de juego) algo más duradero: que se dedique a presentar nuevos casos como DLC. A mi me valdría.

Es sin duda un juego muy recomendable para todos los fans de Sherlock Holmes.

Reseña de videojuego: Virtue’s Last Reward

En resumen

Jugado en: PS Vita

Duración aproximada: 30 horas

¿Completado? Sí (100%)

Puntos fuertes: La historia, el uso del árbol de la historia.

Puntos débiles: Ninguno.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Vaya, que sorpresa tan grata ha sido este juego. Me ha enganchado muchísimo, y no he podido dejarlo hasta terminarlo por completo. Aviso: Esta reseña contendrá algunos spoilers que descubrirías durante las primeras horas de juego.

Virtue’s Last Reward es principalmente una novela visual japonesa con zonas de juego intercaladas con mecánica de escapar de la habitación. Las zonas de juego presentan puzzles de exploración y de lógica, más o menos sencillos en general, pero bastante difíciles de forma puntual. De todos modos el juego te permite bajar la dificultad cuando quieras, lo bastante como para dar pistas suficientes para resolver los puzzles.

Pero el principal atractivo de Virtue’s Last Reward es su historia y, más aún, el desarrollo de su historia. El planteamiento inicial es sencillo pero extraño: alguien te rapta y te sitúa, junto a otras ocho personas, dentro de una especie de búnker y os obliga a jugar al «Nonary Game Ambidex Edition»: tenéis que resolver los puzzles de las habitaciones para poder llegar a fases en las que os divide en grupos y os enfrenta al Dilema del Prisionero: los grupos pueden aliarse y ganar puntos, o traicionarse y quizás ganar más puntos, a costa de quitarle al otro. Pero si las dos partes se traicionan, ninguna gana nada. El que llegue a 9 puntos podrá salir del lugar, y habrá ganado el Nonary Game. De modo que en ciertos puntos de la narrativa debes decidir si aliarte o si traicionar a tus compañeros, y la historia se ramifica según estas decisiones (y algunas otras, como por qué puerta avanzar). Al final, alcanzas un final, posiblemente no del todo satisfactorio: el juego está lleno de misterios y casi seguro que el final que alcances apenas los toque. Así que si quieres saber más, abres el árbol del juego, en el que se ve el camino que has seguido y dónde se bifurcaba, y te vas a una de esas bifurcaciones para elegir de otro modo, y continúas el juego desde ahí.

Pero la sorpresa llega cuando descubres que el moverte por el árbol de posibilidades del juego no es algo que hagas sólo como jugador: es algo que haces como personaje. El protagonista viaje por el tiempo y entre posibilidades, llevándose algunos recuerdos con él y rompiendo la causalidad alegremente. Al final, para alcanzar el verdadero final del juego tienes que visitar todos sus finales, en busca de respuestas a sus misterios (¿qué es el Nonary Game? ¿por qué os han secuestrado? ¿quién es Zero III, el secuestrador? ¿Qué es el radical-6?). La historia menciona y estudia levemente muchos conceptos interesantes, como mecánica cuántica, el Dilema del Prisionero, la Caja China, el Test de Turing…

En conjunto, una gran historia muy interesante que, en mi opinión, hace muy aconsejable este juego.

 

 

Reseña de videojuego: LEGO City Undercover: The Chase Begins

En resumen

Jugado en: 3DSXL

Duración aproximada: ¿? horas

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: –

Puntos débiles: Poca historia, misiones secundarias aburridas.

Puntuación: hombrelorohombreloro

Comentario

LEGO City undercover no es un gran juego. Es como otros juegos de LEGO, pero le falta chispa. La historia principal acaba antes de empezar (ya que es una precuela para el LEGO City Undercover de Wii U). Las misiones secundarias son aburridas, por consistir en coger el disfraz adecuado y darle a un botón o dos. Es un juego para pasar un rato y poco más.

El mundo de Arche – Lugares de Noah: Alfa

Tras la desaparición de los Trelos, Ibban As Polclo fue el primero en reclamar poder para sí. Era uno de los líderes locales del Ducado de Noabris, que había ascendido hasta un puesto de gran reconocimiento a ojos del Duque. Aprovechó su influencia para declarar el primer estado independiente del Imperio, Alfa, anunciando que muchos otros le seguirían. Hasta el momento Alfa ha mantenido el control de gran parte del territorio continental del antiguo Ducado. Sólo las ciudades estado han renegado de su control, formando la Liga de Ciudades Estado de Enor para defenderse unas a otras.

Alfa se encuentra en pleno centro de la faceta de Noah. Cuenta con muchos recursos naturales. Mantiene una relación bastante estable de aceptación mutua con el Imperio Trelo de Nor.

Progreso (lento) de Anima UNICO

Gracias a la fabulosa colaboración de Nicolas Rosset y de Lannéval Arnaud, Anima: UNICO ya está totalmente traducido al francés.

Por otro lado, sigo trabajando lentamente en la exportación de personajes a un formato imprimible.

Reseña de videojuego: LEGO Marvel Superhéroes

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: ¿? horas

¿Completado? Sí (100%)

Puntos fuertes: Multitud de personajes, las misiones secundarias por LEGO Manhattan.

Puntos débiles: Las misiones principales.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

LEGO Marvel Superheroes sigue la pauta habitual de los juegos de LEGO. A estas alturas no da muchas sorpresas. Tienes personajes, muchos, por desbloquear, misiones principales y luego misiones secundarias para desbloquear más cosas. LEGO Marvel añade una zona central, toda la isla de Manhattan, por la que hacer misiones secundarias y acceder a las misiones principales y a las misiones «secretas» desbloqueadas. El movimiento por Manhattan, desde que te tiras en plancha del helicarrier de SHIELD, es una gozada, ya sea balanceándose con las telas de araña de Spiderman, volando con el deslizador del Duende Verde o corriendo destrozándolo todo con el Juggernaut.

Sin embargo, la libertad y buenas sensaciones de esa zona abierta no se mantienen en las misiones principales de la historia que cuenta LEGO Marvel. No es que la historia sea mala en sí misma: es tan funcional como cualquier evento anual de los tebeos, dando buenos motivos para juntar a gran parte de los héroes contra gran parte de los villanos. Pero el diseño de las misiones resulta algo lento y cansado.

Por suerte, más tarde se desbloquean minimisiones de Masacre, que juntan a dos o tres personajes con una serie de objetivos curiosos. Por ejemplo, el Doctor Octopus y el agente Coulson tienen que limpiar el destrozo ocasionado en las oficinas del Daily Bugle. Estas misiones son entretenidas y variadas.

Destaca, incluso más de lo habitual, la enorme colección de personajes desbloqueables, y su gran variedad. La Chica Ardilla, StarLord, Hulk Rojo, Groot, Gambito, Black Bolt, MODOK… En general, además, están bien representados, con algunas excepciones extrañas. Por ejemplo, a Mr. Fantástico le adjudican más las capacidades de PlasticMan que las suyas. Por supuesto, este juego sigue la continuidad de las películas de Marvel, así que siempre pueden justificarse así las diferencias.

2014, we hardly knew you!

2014 ya pasó, 2015 ya está aquí.

Aunque normalmente esto sea algo que se hace al final de un año, más que al principio del siguiente, voy a echar la vista atrás para intentar ver qué tal me ha ido en 2014, al menos en lo que se refiere a mi creatividad online.

Empezaré por este mismo blog. Relancé mi blog en marzo de 2014. Desde entonces, he publicado 139 entradas. Es decir, una media de unas 15 entradas por mes, o una entrada cada dos días. ¡Vaya! Pensaba que había sido menos, la verdad. Veo que la mayoría se van en muchas reseñas de videojuegos y libros, la serie «Making of» de Anima UNICO, y las publicaciones sobre el mundo de Arche.

Ajá, mientras buscaba un plugin para resumirme los posts de un año, he visto que ya lo tenía. Un resumen parcial aquí http://jetpack.me/annual-report/65589943/2014/

Éste año ha sido sobre todo el año de Anima: UNICO, desde su lanzamiento a principio de año hasta su casi-paralización en agosto. Pero lo de Anima no me ha quitado el ánimo, y ahora estoy trabajando en Workings of Fate, un generador para FATE de personajes, mundos y aspectos.

Mis otros grandes proyectos son desarrollar el mundo de Arche y escribir mi whodunnit, John Merridew está muerto.

En lo referente a Arche, me he centrado en algunas nociones generales y en pensar, a gran nivel, en su faceta más «normal», la de Noah, y en sus principales especies inteligentes.

En lo referente a John Merridew, he empezado a escribir el principio a la vez que me organizo el resto y detallo los personajes y el entorno.

En conjunto, y como cifras muy poco significativas en realidad, unas míseras 3308 palabras escritas para John Merridew (y un montón de notas), y 5308 palabras para Arche (y un montón de montones de notas).

Luego está el videojuego en Arche. Pero esto aún es más un proyecto de proyecto que un proyecto en si, así que de momento lo dejo bajo la alfombra.

En general, y pese a no haber obtenido grandes resultados, estoy bastante contento, y espero crear una tendencia creciente en 2015.

¡Feliz año a todos!