Creación de Personaje: Espada Negra, el juego de rol

Hoy una nueva entrada en la serie de creación de personajes, esta vez de un juego en español: El juego de rol de Espada Negra, que podéis encontrar en la web de la Hermandad de la Espada Negra.

El juego usa sólo dados binarios a los que llama Runas. Es decir, cualquier cosa que al lanzarla de un resultado que pueda verse como Acierto/Fallo: una moneda, un dado, una taba, etc… El sistema básico es lanzar tantas Runas como el atributo, y sumar al número de aciertos obtenido el valor de la habilidad, y compararlo con la dificultad impuesta por el Creador (el DJ).

Hay cuatro niveles iniciales de personaje: Vulgar, Capacitado, Luchador y Héroe. Tal y como recomienda el manual, voy a crear un personaje de nivel Luchador. Espero que sea un misterioso mercenario arcano de extrañas capacidades.

Paso 1: Atributos

Hay tres grupos de atributos: Físicos, Mentales y Sobrenaturales, cada grupo con tres atributos. Puedo elegir entre ser Equilibrado, Focalizado o Muy Focalizado. Voy a ser Muy Focalizado en lo sobrenatural. Esto me da 9 puntos para un grupo de atributos, 7 para otro y 5 para el último. Los reparto así:

  • Atributos físicos (grupo secundario)
    • Fuerza: 2
    • Agilidad: 3
    • Resistencia: 3
  • Atributos mentales (grupo terciario)
    • Voluntad: 1
    • Inteligencia: 3
    • Liderazgo: 1
  • Atributos sobrenaturales (grupo primario)
    • Potencia: 3
    • Defensa: 2
    • Extensión: 4

Paso 2: Cualidades

Las cualidades son valores derivados de los Atributos. Iré una a una:

  • Esferas: Número de ámbitos sobrenaturales que puedo llegar a controlar. Es igual a mi Extensión, así que 4.
  • Vida: La cantidad de daño que puedo recibir antes de caer inconsciente. Es igual a tres veces mi Voluntad, así que 2.
  • Muerte: La cantidad de daño que puedo sufrir antes de morir. Es igual a seis veces mi Fuerza, así que 12.
  • Aguante total: Los puntos de aguante pueden gastarse para lanzar el doble de runas en una tirada. Es igual a cinco veces mi Resistencia, así que 15.
  • Recuperación: Cuantos puntos de aguante recupero al estar en calma. Igual a la Resistencia, así que 3.
  • Iniciativa: Reflejos en combate, para determinar el orden de actuación y declaración. Es igual a mi Agilidad más mi Inteligencia, y se le suma el alcance del arma principal. De momento, 6.
  • Carga total: El peso que puedo llevar en combate sin que me afecte. Se refiere sobre todo a armadura, armas y semejantes, ya que el equipaje lo tirará al ir a pelear. Es igual a cinco veces mi Fuerza, en kilos, así que 10 kg.
  • Carga en manos: El peso que puedo llevar en las manos en combate. Es igual a la Fuerza, en kilos, así que 2 kg.
  • Resistencia a la luz: La cantidad que daño que evito cuando soy dañado por luz divina. Es igual a mi Defensa, así que 2.
  • Resistencia a la oscuridad: La cantidad que daño que evito cuando soy dañado por oscuridad divina. Es igual a mi Defensa, así que 2.
  • Resistencia elemental: La cantidad que daño que evito cuando soy dañado por una fuente elemental, como fuego o frío. Es igual a mi Fuerza, así que 2.
  • Escudo sobrenatural: Es mi resistencia a la mayoría de poderes hostiles. Es igual a mi Voluntad más mi Defensa, así que 4.

Paso 3: Ventajas y Desventajas

Se pueden elegir ventajas, pero por cada ventaja hay que elegir una desventajas. Por ser de nivel Luchador, puedo tener hasta 4 ventajas.

Primero la ventaja Elegido Divino, para tener dos puntos en mi máximo de esferas. Tengo que elegir un dios, y elijo Haradon, que tiene como esferas Calma, Destrucción, Fin, Mentira y Oscuridad. Elijo tener 2 puntos en Mentira, Oscuridad, Calma y Fin. Como desventaja, elijo Cultista. No venera a Haradon de un modo aceptable por su sociedad.

Como segunda ventaja, y última (no quiero más), elijo Reliquia. Elijo tener un collar sagrado/impío dedicado a Haradon con la cualidad Longevo, que aumenta mi total de vida en tanto como mi Potencia, por lo que paso a tener Vida 5. Como desventaja escojo Enemigo. Hay una antigua enemistad con alguien que desea poseer el collar sagrado de Haradon que poco a poco se ha transformado en odio asesino entre ambos.

Paso 4: Anhelos

Los Anhelos son los objetivos vitales del personaje. Pueden ser superficiales, comprometidos o grandes anhelos. No hay reglas concretas sobre cuántos puedes tener: queda a tu elección.

Yo tendré un Anhelo Comprometido: Descubrir grandes secretos arcanos y un Anhelo superficial: Ganar mucho dinero.

Paso 5: Profesiones

Las profesiones marcan el pasado del personaje. Como Luchador, tengo cuatro niveles de profesión a repartir.

Voy a elegir 2 niveles de Pensador Eridio y 2 niveles de Sacerdote tridecadeista (para representar su adoración de Haradon).

Como Pensador Eridio de nivel 2, obtengo algunas habilidades de una lista. Elijo las siguientes:

  • Historia 2
  • Ciencias teóricas 2
  • Química 2
  • Cartografía 1
  • Criptografía 1
  • Ingeniería 2
  • Artes 1
  • Finanzas 1

También tengo que elegir dos trasfondos, y elijo:

  • Hombre de ciencia: he destacado en ciencia, y pongo en duda ciertas ideas religiosas. Gano +1 a ciencias téoricas.
  • Equipo de pensador: Ropa de tela, acceso a varias instalaciones de nivel 2.

Como Sacerdote tridecadeista de nivel 2, elijo las siguientes habilidades:

  • Ritos 2
  • Recolección 2
  • Medicina 2
  • Ciencias teóricas 2
  • Leyes 1
  • Historia 1
  • Docencia 1

Y también obtengo dos trasfondos:

  • Energía: tantos chequeos de Ritos como mi Extensión. Cada chequeo de Ritos tiene como dificultad mi Energía actual (empieza en 0) y, si tiene éxito, me da 1 de Energía. Para la primera tirada tiro 4 Runas (por mi Extensión) y sumo 2 (por mi valor de Ritos) y tengo que superar 0, así que tengo éxito y gano 1 de Energía. La segunda tirada es 4R+2 contra 1, así que también tengo éxito. La tercera es 4R+2 contra 2, éxito también. Finalmente, 4R+2 contra 3. Tiro y saco 3 aciertos y 1 fallo, así que un éxito más. Gano 4 puntos de Energía.
  • Herencia eterna: Recibo una reliquia con un vínculo personal/familiar. Debe elegirla el Creador. De momento haré de Creador y me asignaré una pulsera, parte del juego del collar que ya tengo, con la cualidad Resistencia a la Luz (aumenta mi Resistencia a la Luz en tanto como mi Potencia, así que ahora tengo 5).

Final

No tengo ninguna cualidad que me de Habilidades adicionales, así que no tengo más que hacer. Ahora mismo mis habilidades son:

  • Artes 1
  • Cartografía 1
  • Ciencias teóricas 5
  • Criptografía 1
  • Docencia 1
  • Finanzas 1
  • Historia 3
  • Ingeniería 2
  • Leyes 1
  • Medicina 2
  • Química 2
  • Recolección 2
  • Ritos 2

Tengo el equipo de mi trasfondo de Erudito, y acceso a varios poderes sobrenaturales, pero sospecho que este personaje no vivirá mucho, sin capacidades marciales de ningún tipo, muy poca vida, un enemigo, adorando a un dios de por sí no muy querido, y encima de mala manera, y para terminar, afirmando que la religión se equivoca en muchas cosas y que la ciencia es más correcta.

Se llama Anaximandros el Siempre Errante.

5 comentarios sobre “Creación de Personaje: Espada Negra, el juego de rol”

  1. Como hermano de la Espada Negra y como Master habitual del juego me gustaría darte un par de avisos sobre el sistema. Esos dos atributos a nivel 1 significan una grave tara al personaje, concretamente la voluntad, ya que si en combate recibe mas daño que la voluntad quedará aturdido y perderá el turno de combate, cosa muy fácil con esa voluntad. Además, no has adquirido ningún nivel e manejo de ningun arma, lo cual aplica un malus al combate bastante importante. Adicionalmente hay algunas cuestiones de ambiente que supongo no has tenido en cuenta.

  2. Efectivamente, he creado el personaje siguiendo el proceso «sobre la marcha». Ahora lo haría de otro modo. Tal y como suponía, estar muy focalizado es algo muy peligroso, pero no tuve en cuenta lo importante de la elección de profesiones (ya que no hay otro modo de adquirir habilidades).

    Sobre la ambientación reconozco que miré lo mínimo, para comprobar como es Eridia y que Haradon no es bien visto.

    ¡Gracias por el comentario!

  3. A mí me parece un personaje tremendamente interesante. Creo que tiene cantidad de personalidad con lo que puede aportar mucho más que el típico guerrero. A mí me parece impecablemente realizado, y creo que puede encajar perfectamente y jugarse en interesantes partidas.

    Es genial ver estas ideas de personajes.

    ¡Reciba mi salutación!

  4. A mi me parece genial. Lo bueno del sistema de creacion de personajes de Espada Negra es la riqueza en la creación de personajes. Otra de las cosas buenas es que la experiencia en el juego te hace conocedor de las virtudes que aportar a cada tipo de personaje. Si es el primer personaje que haces enhorabuena, le has sabido sacar jugo. A ver si nos sorprendes con una aventura.

    Alabada sea la Espada Negra.

  5. Enhorabuena por ese personaje que has creado, está muy bien definido y con una personalidad muy propia. Te felicito.
    Y te felicito también por el gran post, es una guia de mucha utilidad para la creación del personaje. La utilizaré para introducir a jugadores noveles en la creación de personaje.
    Alabada sea la Espada Negra.

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