Especial Star Wars: Creación de Personaje – Al Filo del Imperio

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Empiezo una serie de artículos centrados en todo lo referente a Star Wars que durarán hasta el estreno de El Despertar de la Fuerza. Como primer plato, un ejemplo de creación de personaje para Al Filo del Imperio, de la editorial Fantasy Flight Games, publicado en España por Edge Entertainment, diseñado por Jay Little, Sam Stewart, Andrew Fischer y Tim Flanders, y traducido por Juanma Coronil, Alfredo Moragas y Alberto Camargo.

Al Filo del Imperio se centra en los personajes que se encuentran al margen de la completa legalidad, que prefieren evitar molestos encontronazos con las fuerzas imperiales o, simplemente, que prefieren explorar planetas desconocidos. No presenta opciones para la guerra estelar (que se presentarán en La Era de la Rebelión) ni para personajes Jedi (sobre los que tratará Fuerza y Destino).

El juego emplea dados especiales para la resolución de acciones. La creación se basa en un sistema de adquisición por puntos, en el que el jugador puede obtener más puntos para su personaje adquiriendo una Obligación mayor (como, por ejemplo, deber dinero a un jefe Hutt).

Voy a intentar crear algo original. Por ejemplo, un personaje basado en Han Solo: un contrabandista que no está claro si tiene buena o mala suerte.

Paso 1: Determinar Concepto y Trasfondo

El concepto ya lo tengo claro. El trasfondo no tiene relevancia mecánica. De lo sugerido, pienso que le pega provenir de un entorno de clase media, abandonado porque era demasiado aburrido.

Paso 2: Determinar la Obligación inicial

La Obligación es una deuda contraída por el personaje. Se puede elegir, tirar en una tabla, o crear una nueva. Voy a tirar en la tabla. Mi Obligación es para con mi Familia.

La magnitud de la obligación depende del número de jugadores. Supondré cuatro jugadores, lo que me da un valor inicial de Obligación de 10. Puedo aumentarlo para ganar Experiencia o Créditos. De momento lo dejaré tal cual.

Paso 3: Seleccionar la especie

En Al Filo del Imperio se puede elegir entre ocho especies: Bothan, Droide, Gandiano, Humano, Rodiano, Trandoshano, Twi’lek y Wookie. Voy a elegir ser Rodiano. Me da las siguientes capacidades: Fortaleza 2Agilidad 3Intelecto 2Astucia 2Voluntad 1Presencia 2. Mi Umbral de Heridas es 10+Fortaleza. Mi Umbral de Tensión es 10+Voluntad. Mi Experiencia Inicial es 100. Además empiezo el juego con 1 rango de entrenamiento en Supervivencia y 1 rango del talento Rastreador Experto.

Paso 4: Seleccionar la profesion

La Profesión del personaje es algo fijo, que nunca cambia. Las opciones en Al Filo del Imperio son: Cazarrecompensas, Colono, Pionero, Pistolero a Sueldo, Contrabandista y Técnico.

Ya tenía claro que voy a ser Contrabandista. Ser Contrabandista me proporciona la siguientes habilidades profesionales básicas: Actividad Criminal, Alerta, Bajos Fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción y Pilotar vehículo espacial. Tengo automáticamente 1 rango en cuatro de estas habilidades, y me será más barato mejorarlas todas. Elijo tener 1 rango en Pilotar vehículo espacialEngañoBajos FondosAlerta.

Paso 5: Seleccionar las especializaciones

Cada Profesión tiene varias Especializaciones, entre las que el personaje podrá moverse según la situación. Como contrabandista, pueo elegir entre Piloto, Granuja o Ladrón.

Obviamente, voy a ser un Granuja. Me da las siguientes habilidades profesionales adicionales: Armas a distancia ligerasCarismaEngañoFrialdad. Puedo dar 1 rango a dos de estas habilidades. Elijo Armas a distancia ligerasCarisma.

Paso 6: Invertir puntos de experiencia

Muy bien, el meollo del proceso. Cin mis 100 PE puedo:

  • Mejorar características, pagando 10 x nuevo valor.
  • Mejorar habilidades, pagando 5 x nuevo valor (+5 si no es profesional)
  • Comprar talentos, pagando su coste según su situación en el arbol de talentos de mi especialización
  • Comprar una nueva especialización para poder acceder a sus talentos y tener más habilidades porofesionales.

Veamos:

  • Comprar especialización Piloto (20 PE). Me añade las habilidades profesionales Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial y Pilotar vehículo planetario.
  • Talento de piloto: Piloto Consumado (5 PE)
  • Talento de granuja: Contactos en el mercado negro (5 PE)
  • Talento de granuja: Desenfundado rápido (5 PE)
  • Talento de granuja: Actitud convincente (5 PE)
  • Talento de granuja: Reacción rápida (5 PE)
  • Agilidad 4 (40 PE)
  • Pilotar vehículo espacial 2 (10 PE)
  • Armas a distancia ligeras 2 (10 PE)
  • Astronavegación 1 (5 PE)

Para los 10 PE adicionales que he gastado aumento mi Obligación en 10.

Paso 7: Calcular los atributos derivados

Simplemente hay que calcular algunos valores:

  • Umbral de Heridas: 12
  • Umbral de Tensión: 11
  • Defensa: 0
  • Protección: 2 (mi Fortaleza)

Paso 8: Determinar las Motivaciones iniciales

La Motivación es lo que mueve al personaje. Voy a elegirla al azar, con las tablas que ofrece el juego.

Me motiva mi Relación con un Viejo Enemigo. Nuestras diferencias ya acabaron, pero aún existe cierta rivalidad.

Paso 9: Escoger el equipo y la descripción

Tengo 500 créditos para comprar mi equipo inicial Podría tener más aumentando mi Obligación, si no la hubiera aumentado ya al límite con la experiencia adicional.

En fin, una Pistola Blaster me cuesta 400 cr. Un comunicador manual, 25cr. Y 75cr más en unos macrobinoculares.

Ahora tengo 1d100 cr. para empezar la partida que no puedo gastar de antemano. Tiro y saco 18cr. Estoy casi sin blanca.

Paso 10: Escoger la nave inicial del grupo

Finalmente, el grupo de jugadores al completo elige una nave. Está disponible el carguero YT colleriano, así que la elección es clara.

Personaje finalizado

Jonas Lone, contrabandista rodiano

Obligación: Familia 20

Motivación: Relación con un viejo enemigo

Características:

  • Fortaleza 2
  • Agilidad 4
  • Intelecto 2
  • Astucia 2
  • Voluntad 1
  • Presencia 2

Derivadas:

  • Umbral de Heridas 12
  • Umbral de Tensión 11
  • Experiencia 0.
  • Defensa 0
  • Protección 2

Especializaciones:

  • Granuja
  • Piloto

Habilidades:

  • Actividad Criminal 0 (P)
  • Alerta 1 (P)
  • Bajos Fondos 1 (P)
  • Callejeo 0 (P)
  • Coordinación 0 (P)
  • Engaño 1 (P)
  • Percepción 0 (P)
  • Pilotar vehículo espacial 2 (P)
  • Supervivencia 1
  • Armas a distancia ligeras 2 (P)
  • Carisma 1 (P)
  • Frialdad 0 (P)
  • Artillería 0 (P)
  • Astronavegación 1 (P)
  • Pilotar vehículo planetario 0 (P)

Talentos:

  • Rastreador Experto 1
  • Piloto Consumado 1 
  • Contactos en el Mercado Negro 1
  • Desenfundado Rápido 1
  • Actitud Convincente 1
  • Reacción Rápida 1

Equipo:

  • Pistola blaster
  • Comunicador manual
  • Macrobinoculares
  • 18 cr.