Reseña de rol: La cripta nefanda de Uztum el Maldito

Datos básicos

Juego: Aventuras en la Marca del Este, D&D, otros clones de D&D.

Autores: Pedro Gil

Editorial: Ediciones Holocubierta

Formato: Tapa blanda, 32 páginas en blanco y negro

Tipo: Aventura para personajes de niveles 1-3

De qué se trata

La cripta nefanda de Uztum el Maldito es el primer módulo de aventuras de la línea clásica de Nosolorol. Esto significa que quiere ofrecer una aventura para juegos del estilo de Dungeons & Dragons (clones, retroclones, oficiales… y por supuesto para el propio retroclón de Nosolorol, Aventuras en la Marca del Este) que siga el estilo de las aventuras de hace más de 30 años, como las series B, G, etc de aventuras del primer D&D. Este tipo de aventuras eran dungeons clásicos, enrevesados y normalmente peligrosos. Y eso es lo que pretende ofrecer La cripta nefanda de Uztum el Maldito.

Contenido

Como es una aventura, no entraré en detalles para evitar chafar su desarrollo.

  • Introducción y mapa de lugar en la Marca del Este  (1 página): Es sencillo situarla en cualquier lugar del mundo, pero propone un lugar de la Marca para jugarla (por las Colinas Rojas, cerca de Puerto Oeste).
  • Información para el Narrador, tabla de rumores, inicio de aventura, localizaciones (22 pgs): La aventura tiene bastante trasfondo. Puede que demasiado, ya que no es directamente relevante. Pero como suele ser agradable saber el origen de las situaciones, es aceptable. La aventura es un dungeon tradicional separado en tres entornos diferenciados. Las descripciones de las habitaciones son claras y contienen las estadísticas relevantes.
  • Apéndices (7 páginas): Se dedican a presentar las estadísticas de la aventura en versión OGL y en versión D&D 5ª Edición.
  • Mapa (2 páginas): Una página doble con el mapa del dungeon. Sencillo, como el dungeon en sí, pero funcional y claro.
  • Licencia OGL (1 página)

Opinión

La cripta nefanda de Uztum el Maldito ofrece gran parte de lo que promete: un dungeon de corte clásico pero, eso sí, muy pequeño. Esto no es como la fortaleza subterránea del módulo B1 original de D&D. Esto no es de por sí algo malo: hoy en día, esos enormes dungeons suelen verse como algo arcaico, de modo que uno más pequeño como es la cripta de Uztum es más digerible por audiencias modernas. Además, su pequeño tamaño hace posible su también reducido precio, otro punto a su favor.

Personalmente me parece que se dedica un espacio excesivo al trasfondo de la cripta y de Uztum, teniendo en cuenta que no resultará útil (ni apenas lo averiguarán) a los PJs, pero hay que reconocer que siempre puede ser usado por un DM como base para alguna otra historia o arco argumental.

El aspecto del módulo es muy correcto, con ilustraciones de un estilo perfecto para una aventura de corte clásico.

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4 HOMBRES-LORO SOBRE 5

Enlaces

 Aventuras en la Marca del Este