Continúo mi especial de Star Wars con otra muestra de creación de personajes. Esta vez, para el segundo juego de FFG ambientado en Star Wars: La Era de la Rebelión. Tras Al Filo del Imperio, centrado en los sinvergüenzas y canallas de la galaxia, La Era de la Rebelión pone el foco sobre la gran contienda galáctica: la lucha de la Rebelión contra la tiranía del Imperio.
La Era de la Rebelión es publicado por la editorial Fantasy Flight Games, publicado en España por Edge Entertainment, está diseñado por Jay Little, y traducido por Juanma Coronil, Alfredo Moragas y Alberto Camargo.
La creación de personajes para La Era de la Rebelión es casi igual a la de Al Filo del Imperio (ya mostrada en una entrada anterior del especial). La principal diferencia es que en lugar de una Obligación (que es básicamente una deuda, negativa para el personaje), los miembros de la Alianza Rebelde obtienen un Deber, una tarea dentro de la Rebelión que cumplir, y van subiendo de rango en la estructura militar y obteniendo acceso a más recursos. Además, obviamente, las profesiones son distintas (aunque algunas especializaciones son las mismas, compartidas por varias profesiones entre juegos), las especies son distintas (menos las comunes) y el acceso a la fuerza que ofrece La Era de la Rebelión es distinto (en vez de un exiliado sensible a la fuerza, puedes ser alguien entrenando para restablecer los jedi).
Como la creación es muy similar, aconsejo consultar primero la entrada de Al Filo del Imperio: ésta será más breve.
Como en la primera entrada intenté hacer una especie de Han Solo, ahora voy a intentar hacer una especie de Princesa Leia.
Paso 1: Determinar el Trasfondo
El libro sugiere varios posible orígenes para un miembro de la Alianza, según fuera su relación previa con el Imperio (un ciudadano acomodado, un visionario oportunista, un vengador con una causa justa) y según sus motivos para unirse a la Rebelión (podría ser un nuevo recluta, un insurgente voluntario, un rebelde por accidente).
De nuevo, el trasfondo no tiene efecto mecánico, es sólo una (importante) reflexión sobre los orígenes del personaje. En mi caso, se trata de una ciudadana acomodada, miembro de las clases altas de algún planeta, que no pudo soportar más las vilezas del imperio para con su gente y buscó a gente afín con la que intentar derrocar al Emperador.
Paso 2: Determinar el Deber
Como ya he dicho, el Deber es el compromiso específico que el personaje tiene con la Alianza. Es el baremo por el que se juzga el éxito de sus contribuciones al esfuerzo rebelde. Puede elegirse uno de la lista, inventarse uno, o dejarlo al azar. Lo dejo al azar, como es mi costumbre, y obtengo que mi Deber es Superioridad Espacial. Opino que la guerra se decidirá en las batallas espaciales, y mi objetivo es potenciar la capacidad militar espacial de la Alianza.
El valor inicial del Deber (que será mejor cuanto mayor sea, ya que indicará un mayor éxito y rango dentro de la Rebelión) depende del número de PJs. Supondré cuatro jugadores, así que el valor inicial del Deber será 10.
La magnitud de la obligación depende del número de jugadores. Supondré cuatro jugadores, lo que me da un valor inicial de Obligación de 10. Puedo aumentarlo para ganar Experiencia o Créditos. De momento lo dejaré tal cual.
Paso 3: Seleccionar la especie
En La Era de la Rebelión se puede elegir entre ocho especies: Bothan, Droide, Duro, Gran, Humano, Ithoriano, Mon Calamari y Sullustano. Voy a elegir ser Ithoriano porque siempre me han gustado sus cabezas planas. Me da las siguientes capacidades: Fortaleza 2, Agilidad 1, Intelecto 2, Astucia 2, Voluntad 3, Presencia 2. Mi Umbral de Heridas es 9+Fortaleza. Mi Umbral de Tensión es 12+Voluntad. Mi Experiencia Inicial es 90. Además empiezo el juego con 1 rango de entrenamiento en Supervivencia. También puedo usar un Bramido Ithoriano, capaz de aturdir a enemigos cercanos pero que me causa daño de Tensión al usarla.
Paso 4: Seleccionar la profesion
Las posibles profesiones en Al Filo del Imperio son: As (un piloto), Comandante, Diplomático, Ingeniero, Soldado y Espía.
Seré una Diplomática. Ser Diplomática me proporciona la siguientes habilidades profesionales básicas: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber Arcaico y Xenología. Tengo automáticamente 1 rango en cuatro de estas habilidades, y me será más barato mejorarlas todas. Elijo tener 1 rango en Carisma, Engaño, Negociación y Liderazgo.
Paso 5: Seleccionar las especializaciones
Como diplomática, puedo elegir entre ser Embajador, Activista o Intendente.
Para este personaje, creo que le pega más ser Embajador. Me añade como habilidades profesionales Carisma, Disciplina, Mundos del Núcleo y Negociación. Puedo dar 1 rango a dos de estas habilidades. Elijo Carisma y Disciplina.
Paso 6: Invertir puntos de experiencia
Tengo 90 PX, y puedo conseguir 5 más bajando mi Deber a 5, y 10 bajándolo a 0. Los costes son:
- Mejorar características, pagando 10 x nuevo valor.
- Mejorar habilidades, pagando 5 x nuevo valor (+5 si no es profesional)
- Comprar talentos, pagando su coste según su situación en el arbol de talentos de mi especialización
- Comprar una nueva especialización para poder acceder a sus talentos y tener más habilidades porofesionales.
Veamos:
- Compro la especialización Iniciado Sensible a la Fuerza. Coste 20 PX. No me otorga habilidades profesionales nuevas, pero me da Dominio de la Fuerza 1.
- Poder de la Fuerza: Vaticinar (10 PX)
- Talento de iniciado sensible a la fuerza: Intuición (10 PX): percepción es ahora profesional.
- Talento de Embajador: Don de gentes (5 PX)
- Agilidad 2 (20 PX)
- Armas a distancia ligeras 1 (10 PX)
- Percepción 1 (5 PX)
- Engaño 2 (10 PX)
Paso 7: Calcular los atributos derivados
Simplemente hay que calcular algunos valores:
- Umbral de Heridas: 11
- Umbral de Tensión: 15
- Defensa: 0
- Protección: 2 (mi Fortaleza)
Paso 8: Determinar las Motivaciones iniciales
La Motivación es lo que mueve al personaje. Voy a elegirla al azar, con las tablas que ofrece el juego.
Obtengo que me motiva un Ideal, específicamente el Ideal del Progreso. El Emperador lastra el progreso.
Paso 9: Escoger el equipo y la descripción
Tengo 500 créditos para comprar mi equipo inicial.
En fin, una Pistola Blaster me cuesta 400 cr. Un comunicador manual, 25cr. Y 75cr más en unos macrobinoculares.
Ahora tengo 1d100 cr. para empezar la partida que no puedo gastar de antemano. Tiro y saco 79cr.
Paso 10: Adquirir recursos para la Rebelión
Finalmente, el grupo de jugadores al completo elige entre tres posibles recursos: una lanzadera lambda, un escuadrón de Alas-Y, o una base de operaciones.
Personaje finalizado
Condesa Gruuumnor , embajadora ithoriana
Deber: Superioridad Espacial 10
Motivación: Relación con un viejo enemigo
Características:
- Fortaleza 2
- Agilidad 2
- Intelecto 2
- Astucia 2
- Voluntad 3
- Presencia 2
Derivadas:
- Umbral de Heridas 11
- Umbral de Tensión 15
- Experiencia 0.
- Defensa 0
- Protección 2
- Dominio de la Fuerza 1
Especializaciones:
- Embajador
- Iniciado sensible a la fuerza
Habilidades:
- Armas a distancia ligeras 1
- Borde Exterior 0 (P)
- Carisma 2 (P)
- Disciplina 1 (P)
- Engaño 2 (P)
- Liderazgo 1 (P)
- Mundos del Núcleo 0 (P)
- Negociación 1 (P)
- Percepción 1 (P)
- Saber Arcaico 0 (P)
- Supervivencia 1
- Xenología 0 (P)
Talentos:
- Bramido Ithoriano
- Don de Gentes
- Intuición
Poderes de la Fuerza:
- Vaticinar
Equipo:
- Pistola blaster
- Comunicador manual
- Macrobinoculares
- 78 cr.