Datos básicos
Producido, desarrollado, escrito, editado y revisado por: Andrew Fischer, Dave Allen, Sean Patrick Fannon, Jason Marker, Sam Stewart, Christopher Eliason, Mark Pollard y Shannon Jaye Roberts.
Traducido al español por Luis Miguel Rebollar.
Editorial: Fantasy Flight Games. Publicación en español por Edge Entertainment.
Formato: Tapa dura, 96 páginas, todo color.
Tipo: Suplemento con opciones para el juego Al Filo del Imperio.
De qué se trata
Adentrándose en lo desconocido es el primer suplemento con opciones adicionales para los personajes de Al Filo del Imperio. En este caso, ofrece detalles y opciones adicionales para los Pioneros.
Contenido
Créditos e índice de contenidos (2 páginas)
Introducción (6 páginas)
La introducción empieza con una breve narración, como es costumbre. Continúa describiendo el contenido del propio libro y luego entra en materia hablando de cómo es la exploración en el universo de Star Wars. Proporciona una (brevísima) historia de la exploración e indaga un poco en los campos cercanos relacionados con la exploración: el comercio, la arqueología y la caza mayor.
Capítulo 1: Viajeros galácticos (26 páginas)
Este capítulo amplía el trasfondo y las opciones de los personajes Pioneros.
Empieza con varios trasfondos nuevos adecuados para Pioneros: Académico, Criminal, Empresario, Antiguo agente imperial, Noble caído en desgracia y Trotamundos. Para cada trasfondo detalla como encaja con cada especialización de Pionero.
Luego pasa a las Obligaciones, presentando una nueva tabla de Obligaciones especialmente adecuada para Pioneros, que básicamente para cada Obligación detalla un poco cómo encaja para un Pionero, y añade dos posibles Obligaciones nuevas: Fervor y Patrocinio. Aunque todas las Obligaciones valen para casi cualquier personaje, no estoy seguro de que Fervor sea algo muy propio específicamente de Pioneros, la verdad.
A continuación el libro presenta tres nuevas especies: los Chiss (la raza del famoso Almirante Thrawn), los Duros (ya aparecidos en La Era de la Rebelión, pero presentados aquí para Al Filo del Imperio) y los Toydarianos (como Watto). Me sorprende que los Toydarianos no sean especialmente resistentes a ser influenciados por la Fuerza, o tengan mayor inclinación por el dinero, o algo así. Parece que ya no se toma cada frase de las películas como verdad absoluta generalizable. Los Duros son muy adecuados para un suplemento sobre Pioneros, como el propio libro destaca, y supongo que Watto era un comerciante, pero cuesta ver cómo encajan los Chiss en este libro.
Y llega así uno de los platos fuertes del libro: las tres nuevas especializaciones para Pioneros. Funcionan exactamente igual que las del libro básico, y son: Arqueólogo, Cazador de Grandes Presas y Conductor (como un piloto, pero centrado en vehículos planetarios en vez de en vehículos espaciales).
Tras las especializaciones hay una página detallando los nueve Talentos nuevos que añaden al juego: Conductor Experto, Conductor Nato, Conductor Todoterreno, Inmovilizar, Parada en Seco, Pieza de Museo, Presa del Cazador, Presa del Cazador Mejorada y Túmbalo.
La siguiente sección se centra en las Motivaciones. Se añade una nueva Motivación, Descubrimiento, con una tabla de posibles descubrimientos específicos que motiven al personaje: A sí mismo, Civilizaciones, Planetas, Tesoros, Secretos, Conocimiento, Recursos, Tecnología, Perdidos (esto se refiere a encontrar a gente perdida, no a descubrir la serie Perdidos) y «¡Donde sea menos aquí!» (no se está quieto en ningún lugar o, como dice la canción, nacido bajo una estrella fugaz).
Y llega una sección con un elemento nuevo de personaje: las Capacidades Distintivas de los Pioneros. Las Capacidades Distintivas son un par de ampliaciones al árbol de Talentos de las especializaciones de un personaje Pionero. Cada personaje sólo puede llegar a tener una de las dos Capacidades Distintivas, y para adquirir una y «unirla» a un árbol de talentos de una de sus especializaciones de Pionero tiene que haber dominado dos talentos concretos de la última fila. En su formato, las Capacidades Distintivas se parecen más a los poderes de la fuerza: hay una primera fila que proporciona la capacidad en sí, y de ella cuelgan un par de filas de talentos adicionales que sirven para mejorar la capacidad. Las dos capacidades para Pioneros de este libro son Hallazgo Repentino (a cambio de gastar Destino y superar una tirada, el Pionero podrá determinar su situación exacta, descubrir un objeto o lugar perdido o identificar un camino seguro y rápido a través de un camino), que requiere haber dominado los talentos de la primera y de la segunda columna de la cuarta fila, y Movilidad Inigualable (una vez al día, durante algunos turnos, puede llegar a ejecutar tres Maniobras por turno), que requiere los talentos de las columnas primera y cuarta.
Capítulo 2: Preparados para la aventura (32 páginas)
Este capítulo ofrece elementos adicionales de equipo, vehículos, droides, herramientas y naves.
Como armas de energía incluye: Pistola bláster de precisión X-30 Lancero de Sorosuub, Fusil de francotirados E-11S de Blastech y Fusil Aturdidor LBR-9 de Blastech. Como lanzaproyectiles están: Fusil de aire comprimido Modelo 77 de Caza Deportiva, Fusil de tirador Modelo 38 de Armamento Czerka y KS-23 Martillo de Armamento Czerka (básicamente una escopeta de caza). De explosivos aparecen: Pistola lanzarredes AO14 «Aranea» de Palandrix y Granada Química G-20 de Municiones Merr-Sonn. Como armas cuerpo a cuerpo se ofrecen: Taladro de Pulso G9-GP de Corporación Karflo, Vibrolanza Cazador de Filoláser y Vibrosierra Modelo VIII.
Como blindaje nuevo hay: Traje ambiental, Traje anticolisiones «Jinete de choque» de TA/K, Chaleco Multibolsillos rastreador de TA/K y Blindaje montañero de TA/K.
Como equipo variado y herramientas aparecen: Detector de formas de vida, Escáner de superficies de largo alcance, Gafas de visión nocturna para caza, Grupo de detección subterránea, Mochila médica, Baliza de emergencia, Cercado eléctrico perimetral portátil, Cocina de campaña, Cuerda sintética, Kit de evisceración, Refugio de supervivencia portátil, Trampa eléctrica, Atractor químico, Bolsa de viajero espacial, Bolsa para topógrafos, Contenedores de especímenes, Gel corrosivo, Herramienta de precisión para excavaciones, Mochila modular, Bolsillo extra para mochila modular, Reclamo para animales y Traductor audiovisual.
Los nuevos droides son: droide cazador serie K-9 de Cybot Galáctica (rival), Droide explorador todoterreno de Cybot Galáctica/AIK (Rival), Droide piloto serie JC de Autómatas Industriales (Rival), Droide financiero Serie KLC de Merendata (Rival), Droide recolector 87-RM y droide de reconocimiento nómada de Sorosuub (Rival).
Las nuevas naves y vehículos son: Moto deslizadora 57-D de Aratech, Acelerador KV, Acelerador Céfiro-G, Nave exploradora A-24 clase sabueso de Incom, Nave de reconocimiento especial A-36 clase guía de Incom, Nave de exploración de largo alcance E-9 clase explorador de Loronar, Carguero ligero GHTROC 720, Transporte pesado clase Xiytiar, Carguero ligero YG-4210, Carguero ligero YT-1000, Carguero ligero YV-560 y Fragata de exploración del espacio profundo clase Xanter.
Capítulo 3: Grandes expediciones (26 páginas)
Este capítulo presenta tres partes. Primero explora la personalidad del tipo de gente que se convierte en Pionero. Luego ofrece al DJ información y consejos sobre cómo crear encuentros y aventuras centrados en la exploración. Finalmente, se habla de los premios que un Pionero puede esperar de sus expediciones.
Hojas publicitarias (3 páginas)
Opiniones
De este libro, me quedo con las nuevas especializaciones y especies, y con las Capacidades Distintivas, algo que en mi opinión ya debería haberse presentado en el libro básico para ayudar a dar algo de peso a la Profesión.
El equipo adicional me sobra casi en su totalidad. No es Star Wars la ambientación en la que me veo asegurándome de comprar un kit de evisceración antes de ir de caza, añadiendo con previsión bolsillos adicionales para mi mochila, o comparando las cualidades de los bláster de dos fabricantes distintos.
En cuanto a los detalles sobre cómo son los Pioneros y los consejos para aventuras… me parecen escritos casi en piloto automático. No me resultan inspiradores ni especialmente útiles.
Puntuación
Ambientación – 3/5
Hay poca información nueva de ambientación.
Sistema – 4/5
¡Bien por las Capacidades Distintivas!
Utilidad – 2/5
Si tienes personajes Pioneros, seguramente te gustará que puedan acceder a las Capacidades Distintivas. Pero por lo demás, no lo veo ni de lejos imprescindible.
Aspecto – 4/5
El aspecto sigue siendo muy bueno, pero las hojas de publicidad fastidian.
Conjunto



3 HOMBRES-LORO SOBRE 5
Enlaces
Página de Edge Entertainment de Adentrándose en lo Desconocido.