Especial Star Wars: Creación de personaje – Star Wars (West End Games)

Concrétamente, emplearé aquí las reglas de la primera edición de juego.

El juego Star Wars de West End Games (o, como es llamado a veces, el Star Wars D6) usa un sistema muy sencillo de creación de personajes. Todo personaje tiene seis atributos (destreza, conocimiento, mecánica, percepción, fortaleza y técnica) y cada atributo tiene varias habilidades que dependen de él. Durante el juego un personaje puede mejorar sus habilidades, pero no sus atributos.

Tanto atributos como habilidades tienen un valor asignado de la forma xD+n, donde x es el número de dados de seis caras que tiran al usar ese atributo o habilidad, y n es un valor que sumas al total de la tirada.

Como hasta el momento he creado un personaje inspirado en Han Solo y otro inspirado en la Princesa Leia, ahora voy a intentar crear uno basado en Luke Skywalker.

Paso 1: Escoger una plantilla

El juego ofrece una serie de plantillas con valores preasignados para atributos y habilidades.

Para mi idea de crear un “Luke Skywalker”, veo varias plantillas que me pueden valer: Piloto Atrevido, Niño, Jedi Menor o Forajido. Voy a decantarme por Jedi Menor: ya ha recibido algo de entrenamiento de un antiguo Jedi perdido, muerto ahora a manos del imperio.

El Jedi Menor tiene los siguientes valores básicos: Destreza 3D, Conocimientos 3D+2, Mecánica 2D, Percepción 3D+1, Fortaleza 2D+2, Técnica 2D+1, Controlar (poder de la fuerza) 1D

Además tengo un sable de luz y 1000 créditos. También empiezo (como todo el mundo) con 1 punto de Fuerza.

Paso 2: Personalizar la plantilla

Ahora tengo 7D para repartir entre mis habilidades, y no puedo subir ninguna más de 2D. Cada habilidad parte del valor de su atributo.

Me quedo con lo siguiente: Atacar con armas +2D, Supervivencia +1D, Controlar +2D, Prog/Rep Droides +1D, Pilotaje Naval +1D.

Personaje completado:

Thom Heavenstrider, jedi menor

  • Destreza 3D: Atacar con armas 5D
  • Conocimientos 3D+2: Supervivencia 4D+2
  • Mecánica 2D: Pilotaje naval 3D
  • Percepción 3D+1
  • Fortaleza 2D+2
  • Técnica 2D+1: Prog/Rep Droides 3D+1
  • Fuerza: Controlar 3D

Puntos de Fuerza: 1

Equipo: sable de luz, 1000cr