Iluminados es un juego de Ediciones Epicismo en el que los PJs intentan detener el Apocalipsis que Dios ha iniciado, apoyados por los arcángeles Miguel, Rafael y Gabriel.
Tipo de personaje
Se puede crear un personaje humano o iluminado (elegido por uno de los arcángeles rebeldes), y un iluminado puede haber sido elegido de pequeño, de adulto o después de haber muerto (y ser respectivamente Neonato, Adulto o Renato).
Como hay opción de elegir al azar, lo haré. Tiro 1d10 y descubro que soy un Renato de Gabriel.
Atributos
Hay tres grupos de atributos: físicos, mentales y sociales. Sus valores se determinan al azar, pero como Iluminado de Gabriel mis valores sociales están potenciados y serán más altos de lo que lo habrían sido normalmente.
Para determinar el valor, se tira 1d10 por cada atributo, en orden, y se cruza en una tabla el resultado con la columna que indica si es un atributo de un humano normal, de un iluminado, o el atributo potenciado de un iluminado.
Los atributos físicos son Fuerza, Constitución y Destreza. Los mentales son Inteligencia, Percepción y Voluntad. Los sociales son Carisma, Empatía y Apariencia. Curiosamente Empatía no tiene espacio reservado en la hoja de personaje, por algún motivo. Hay un décimo atributo, Tamaño, que aunque cuenta como físico no es nunca potenciado por ningún arcángel.
Según su valor, cada atributo tiene un modificador que se sumará a sus tiradas.
Tiro y obtengo los siguientes resultados, en orden: 9 9 3 10 9 2 3 4 6 6. Lo que significa que tengo los siguientes atributos:
- Fuerza 5 (+2)
- Constitución 5 (+2)
- Destreza 3 (+0)
- Inteligencia 5 (+2)
- Percepción 5 (+2)
- Voluntad 3 (+0)
- Carisma 4 (+1)
- Empatía 4 (+1)
- Apariencia 5 (+2)
- Tamaño 3 (+1 Punto de Integridad a cada miembro del cuerpo, para soportar daño)
Según el tamaño, peso unos 80 kg y miedo en torno a 1’75 m.
Profesión y dinero
Con una tirada se determina mi sueldo. Luego elijo una profesión adecuada al mismo.
Saco 4: tengo un sueldo medio bajo, en torno a los 700€. Pero como soy un Renato, y legalmente estoy muerto, mi sueldo es la mitad del normal (ya que no puedo hacer trabajos normales): 350€
Con otra tirada determino mis ahorros iniciales. Saco 3: tengo 350€ ahorrados.
Manos
No, no tiene nada que ver con la grandiosa película. Sólo hay que especificar cuál es la mano dominante (se sufrirá un -1 al usar la otra). Voy a ser zurdo.
Valores derivados
De los valores de los atributos se obtienen algunos valores secundarios:
- Fuerza:
- Carga: El peso que puedo cargar sin penalizar mi movimiento. Mi carga ligera es de 25kg (5 por fuerza), mi carga media es 50kg (10 por fuerza) y mi carga pesada es 75kg (15 por fuerza).
- Lanzar: La distancia máxima a la que puedo lanzar un objeto pequeño. Es de 15 por fuerza, así que 75m.
- Daño cuerpo a cuerpo: Se suma al daño de mis armas. Es igual al modificador de fuerza: +2.
- Levantamiento: Puedo levantar hasta 200kg (fuerza por 40) durante 5 turnos (tantos como mi constitución).
- Constitución:
- Vida: La Vida es los puntos de vida de toda la vida. La base es 50, a la que se suma la constitución por 10, así que tengo 100.
- Aguante: El número de turnos que puedo correr sin parar o aguantar la respiración. Igual a mi constitución, así que 5 turnos.
- Destreza:
- Movimiento: Cuántos metros por turno puedo moverme. Andando 3m, corriendo 6m, esprintando 9m.
- Tirada de Defensa: La tirada para defenderme en combate cuerpo a cuerpo. Es mi habilidad de Esquivar más mi modificador de Destreza (+0).
- Inteligencia:
- Puntos de habilidades: Cuántos puntos tengo para repartir en habilidades. Es igual a mi inteligencia por tres, más cinco: en mi caso tengo 20 puntos.
- Percepción:
- Iniciativa: Es igual a mi modificador de percepción (+2).
Puntos de habilidades
No puedo comprar habilidades por encima de 2 al crear al personaje, y el máximo del juego es 3. Comprar una habilidad a nivel 1 cuesta 1 punto, comprarla a nivel 2 cuesta 3 puntos. Me gasto mis 20 puntos así:
- Armas a Distancia 1
- Armas de Cuerpo a Cuerpo 2
- Esquivar 2
- Parada 2
- Resistencia 1
- Sigilo 1
- Alerta 1
- Buscar 1
- Ciencias 1
- Frialdad 1
- Charlatanería 2
- Seducir 1
Puntos de luz
Los puntos de luz sirven para emplear mis poderes. El total máximo inicial de puntos de luz se determina tirando 1d4+2. Yo tengo 4 puntos de luz.
Puntos de poderes divinos
Se tienen 2 puntos para comprar poderes del arcángel del personaje (Gabriel, en mi caso). En ningún caso pueden comprarse al crear el personaje poderes de nivel superior a 2 (ni empleando puntos libres), así que puedo comprar dos poderes de nivel 1, o un poder de nivel 2.
Compro los poderes de nivel 1 de telepatía (Detectar criaturas) y de metamorfosis (Cambiar Semblante).
Puntos libres y fin
Ahora tengo 10 puntos libres para gastar como quiera en atributos, habilidades, puntos de luz, dinero o poderes, o para comprar ventajas. Los gasto así:
- Ventaja: Protegido del Arcángel (2 puntos) (puedo repetir una tirada por partida)
- Destreza +1 (6 puntos) (me sube a 4, con un +1, mi movimiento sube a 4m/8m/12m, y mi tirada de Defensa es ahora +3)
- Ventaja: Desapercibido (2 puntos) (nada puede detectarme como sobrenatural)
Y ya está terminado. Se llama Pascual Acevedo Montali, experto en infiltrarse y atacar desde dentro a las huestes divinas.