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Estado de los proyectos – Septiembre 2014

Veamos como han avanzado mis variados proyectos tras algo menos de un mes.

  • Anima: UNICO – El generador de personajes para Anima Beyond Fantasy. Sigue parado, pero sigo con ganas de ultimarlo de una vez.
  • Otros generadores de personajes – El primero ha empezado a materializarse: Workings of Fate, un conjunto de herramientas para el juego Fate Core. La primera herramienta, el Generador de Aspectos, tiene ya publicada una primera versión.
  • John Merridew está muerto – Mi novela de misterio. 1600 palabras escritas, dedicadas sobre todo a descripciones iniciales de personajes y a organizar los capítulos.
  • Archelogos – El videojuego de arqueología (mejor dicho, archelogía) situado en el mundo de Arche. Algunas pruebas de mecánicas e interfaz básica, y organizando localizaciones.
  • El mundo de Arche – El juego de rol ambientado en un mundo de fantasía platónica, aristotélica, alanmooriana. De momento, unas cinco mil palabras escritas describiendo distintos aspectos del mundo.

Como novedades, he iniciado una cuenta en Patreon para quienes quieran apoyar mi creación de aplicaciones para juegos de rol. ¡Y ya tengo dos patrones!

Proyectos en marcha

Mmm… mi anterior entrada de proyectos en marcha es de 2011. Creo que es hora de actualizar mi lista de proyectos.

Veamos, hace tres años comparado con ahora:

  • (entonces) El principal proyecto actual es Comando M.A.N.N. (Marcianos Arios No Nazis), un juego de rol de ciencia ficción con elementos bélicos inspirado por el Equipo A.
  • (ahora) Comando M.A.N.N. nunca terminó de despegar, y ahora me parece que tendría cierto desagradable solapamiento con Walküre, así que se queda en el cajón. Puede que en algún momento haga una versión simple basada en Fate o en AW, que están muy de moda esas cosas.
  • (entonces) John Merridew está muerto es un relato sobre un asesinato en una habitación cerrada en el mundo de fantasía de Arguè.
  • (ahora) John Merridew está muerto sigue siendo un relato whodunnit, pero ya no situado en el mundo de Arguè.
  • (entonces) Por supuesto, el proyecto del juego de rol del mundo de Arguè sigue en marcha, pero va para largo.
  • (ahora) Y tan para largo. Sigo sin aclararme las ideas lo bastante, pero puede que le de un empujón en breve.
  • (entonces) También en el mundo de Arguè se situará Days of Adventure and Fantasy, un MMORPG textual que está tan lejos de tener una versión inicial de prueba que no merecía le pena ni mencionarlo.
  • (ahora) Days of Adventure and Fantasy ya no existe, aunque el título puede que lo vuelva a usar.
  • (entonces)Rojosky, Bilinfus, Lupar es un relato corto sobre cómo afecta un día extraño a una persona poco común.
  • (ahora) La idea sigue ahí.

5 proyectos que no han llegado a nada. Ni han avanzado, de hecho. Algo tengo que hacer mejor.

Mis proyectos actuales serían estos:

  • Anima: UNICO – El generador de personajes para Anima Beyond Fantasy. Mis planes de un crowdfunding que me ayudara a terminarlo no pudieron ser, pero lo concluiré. Me he tomado unos meses de descanso, pronto volveré a por su recta final.
  • Otros generadores de personajes – Estoy trabajando en otros generadores similares. Cuando hayan avanzado lo bastante los publicaré.
  • John Merridew está muerto – Stefan Gutnacht, el gran detective alemán, está de vacaciones en Inglaterra. Necesita el aire fresco de la campiña inglesa tras los terribles acontecimientos de su aventura en la Selva Negra. Su viejo amigo y compañero de fatigas, Oscar Hammond (ahora Hammond-Kemp), le ofrece la hospitalidad de su casa. Allí conocerá a John Merridew, un hombre despreciable. Stefan Gutnacht no tendrá unas vacaciones tan tranquilas como deseaba.
  • Arguè Archeo Logos – “¡Están intentando matarme, es algo nuevo para mi!”, “A mi me pasa a menudo”. El imperio Trelo dominó la faz Noah durante mucho tiempo, pero desapareció abrúptamente. En este videojuego te dedicarás a investigar su historia, su artesanía, su tecnología, su hechicería y el misterio de su desaparición. Coge tu pala, tu pico, tu pincel y tu papel cebolla, practica tu dialéctica, no busques ninguna equis que marque el lugar y, sobre todo, ten cuidado con la Sociedad Secreta que no quiere que los misterios Trelos sean desvelados…
  • Arguè – El juego de rol ambientado en un mundo de fantasía platónica, aristotélica, alanmooriana.

Con eso cubro todas mis principales áreas de interés: escritura, rol, programación, videojuegos. ¿Llevaré alguno a buen puerto? La respuesta, al parecer, dentro de unos tres años.

Comando MANN: El Equipo A

¿Cómo sería el Equipo A en el sistema de Comando MANN (en su iteración actual)?

Pues más o menos así:

John “Hanibal” Smith
Cuerpo 7, Mente 10, Rostro 8, Corazón 9
Especialidades: Hacer Planes, Disfrazarse
Rango: Coronel
Contactos: Cineastas de la zona
Lo Importante: Escapar del ejército

Bosco Albert “M.A.” Baracus
Cuerpo 10, Mente 7, Rostro 7, Corazón 9
Especialidades: Pelear sin armas, Conducir
Rango: Sargento
Contactos: Dueños de orfanato
Lo Importante: Furgoneta

H.M. “Howling Mad” Murdock
Cuerpo 7, Mente 8, Rostro 8, Corazón 10
Especialidades: Fingir locura, Pilotar
Rango: Capitán
Contactos: Loqueros por toda la costa
Lo Importante: Varía (alguna locura inventada cada vez)

Templeton “Fénix” Peck
Cuerpo 7, Mente 7, Rostro 10, Corazón 8
Especialidades: Actuar, Seducción
Rango: Teniente
Contactos: Mujeres por toda la zona
Lo Importante: Escapar del ejército

Comando MANN: Qué define a un personaje

Pretendo que Comando MANN tenga un sistema básico muy sencillo. Los personajes quedan definidos por cuatro rasgos básicos: Cuerpo, Mente, Rostro y Corazón, por su historial militar (tiempo pasado en distintas asignaciones y su rango cuando dejaron el ejército), por unas pocas especialidades que indican lo que mejor se les da, por la gente a la que conocen y por lo que es importante para ellos.
Es probable que incluya algo parecido a un sistema de habilidades como opción, pero no de base. Los PJs son muy buenos en todo o casi todo, así que no tiene demasiado sentido complicarse con los detalles.
Ah, y como no, algunos pueden poseer ciertas capacidades extrañas. ¿Acaso pretendían los nazis que sus “arios perfectos” fueran más que humanos? ¿O se trata de fallos en el proceso? ¿O es algo distinto?

Comando MANN: Famosas palabras

“A lo largo de los siglos XX y XXI conseguimos domeñar la fuerza electromagnética y la fuerza nuclear. Hoy, el albor de este nuevo siglo ilumina nuestro triunfo sobre la gravedad.”
– Mannfred Luftnacht, 2 de marzo de 2102

Comand MANN: Informe de situación

Fecha actual terrestre: 16 de Junio del año 2543 (calendario gregoriano).
Fecha actual local: 1 de Mesuno del año 10 (calendario selenita no reconocido).

Hace hoy diez años los habitantes de la Luna proclamaron su independencia, siguiendo el ejemplo de Io y Europa, Mercurio, Saturno y Marte. En esa ocasión los gobiernos terrestres no pudieron evitar que la independencia lunar tomara efecto, ya que tenían todos sus recursos ocupados en la Segunda Guerra Intermundial contra el Quinto Reich marciano.

Hace cinco años la luna se convirtió en el principal campo de batalla de la 2ª GIM. Marte la reclama como parte de su territorio y la Tierra necesita que siga siendo, al menos, neutral, así que tiene que defenderla y, ya de paso, reconquistarla. Los selenitas tuvieron que aceptar algunos gobiernos títere y formaron movimientos de resistencia.

Ayer, un comando marciano asignado a la luna desertó, tras decidir que no querían luchar por el Quinto Reich pese a ser “arios genéticamente creados para ser perfectos”, según los retorcidos ideales nazis.

Hoy, este comando recorre la superficie lunar, perseguido por el ejército del que han desertado, y atacado por el ejército que los considera enemigos de nacimiento. Ahora, mientras buscan un modo de vivir en paz, han empezado a trabajar de mercenarios. Si alguien se los encuentra, quizás pueda contratar al comando M.A.N.N.

Proyectos en marcha

El principal proyecto actual es Comando M.A.N.N. (Marcianos Arios No Nazis), un juego de rol de ciencia ficción con elementos bélicos inspirado por el Equipo A.

John Merridew está muerto es un relato sobre un asesinato en una habitación cerrada en el mundo de fantasía de Arguè.

Por supuesto, el proyecto del juego de rol del mundo de Arguè sigue en marcha, pero va para largo.

También en el mundo de Arguè se situará Days of Adventure and Fantasy, un MMORPG textual que está tan lejos de tener una versión inicial de prueba que no merecía le pena ni mencionarlo.

Rojosky, Bilinfus, Lupar es un relato corto sobre cómo afecta un día extraño a una persona poco común.