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Retraso en comunicaciones

Bueno, como habéis podido ver, hace semanas de la última entrada en este blog. Debido a problemas de salud, ahora ya superados, me ha sido imposible publicar nada. Espero en breve retomar la publicaciones. También intentaré recuperar las entradas perdidas del Especial Star Wars.

2014, we hardly knew you!

2014 ya pasó, 2015 ya está aquí.

Aunque normalmente esto sea algo que se hace al final de un año, más que al principio del siguiente, voy a echar la vista atrás para intentar ver qué tal me ha ido en 2014, al menos en lo que se refiere a mi creatividad online.

Empezaré por este mismo blog. Relancé mi blog en marzo de 2014. Desde entonces, he publicado 139 entradas. Es decir, una media de unas 15 entradas por mes, o una entrada cada dos días. ¡Vaya! Pensaba que había sido menos, la verdad. Veo que la mayoría se van en muchas reseñas de videojuegos y libros, la serie “Making of” de Anima UNICO, y las publicaciones sobre el mundo de Arche.

Ajá, mientras buscaba un plugin para resumirme los posts de un año, he visto que ya lo tenía. Un resumen parcial aquí http://jetpack.me/annual-report/65589943/2014/

Éste año ha sido sobre todo el año de Anima: UNICO, desde su lanzamiento a principio de año hasta su casi-paralización en agosto. Pero lo de Anima no me ha quitado el ánimo, y ahora estoy trabajando en Workings of Fate, un generador para FATE de personajes, mundos y aspectos.

Mis otros grandes proyectos son desarrollar el mundo de Arche y escribir mi whodunnit, John Merridew está muerto.

En lo referente a Arche, me he centrado en algunas nociones generales y en pensar, a gran nivel, en su faceta más “normal”, la de Noah, y en sus principales especies inteligentes.

En lo referente a John Merridew, he empezado a escribir el principio a la vez que me organizo el resto y detallo los personajes y el entorno.

En conjunto, y como cifras muy poco significativas en realidad, unas míseras 3308 palabras escritas para John Merridew (y un montón de notas), y 5308 palabras para Arche (y un montón de montones de notas).

Luego está el videojuego en Arche. Pero esto aún es más un proyecto de proyecto que un proyecto en si, así que de momento lo dejo bajo la alfombra.

En general, y pese a no haber obtenido grandes resultados, estoy bastante contento, y espero crear una tendencia creciente en 2015.

¡Feliz año a todos!

 

 

Estado de los proyectos – Septiembre 2014

Veamos como han avanzado mis variados proyectos tras algo menos de un mes.

  • Anima: UNICO – El generador de personajes para Anima Beyond Fantasy. Sigue parado, pero sigo con ganas de ultimarlo de una vez.
  • Otros generadores de personajes – El primero ha empezado a materializarse: Workings of Fate, un conjunto de herramientas para el juego Fate Core. La primera herramienta, el Generador de Aspectos, tiene ya publicada una primera versión.
  • John Merridew está muerto – Mi novela de misterio. 1600 palabras escritas, dedicadas sobre todo a descripciones iniciales de personajes y a organizar los capítulos.
  • Archelogos – El videojuego de arqueología (mejor dicho, archelogía) situado en el mundo de Arche. Algunas pruebas de mecánicas e interfaz básica, y organizando localizaciones.
  • El mundo de Arche – El juego de rol ambientado en un mundo de fantasía platónica, aristotélica, alanmooriana. De momento, unas cinco mil palabras escritas describiendo distintos aspectos del mundo.

Como novedades, he iniciado una cuenta en Patreon para quienes quieran apoyar mi creación de aplicaciones para juegos de rol. ¡Y ya tengo dos patrones!

Posteando desde mi teléfono

Estoy probando la aplicación gratuita de android easy WordPress and blogging para comprobar que tal se postea usándola. Parece no estar nada mal.

El Helechal Oscuro … Redux

http://helechaloscuro.net/

El Helechal Oscuro empieza a renacer. He terminado el primer diseño de la por ahora vacía página, sólo con enlaces a este blog y a Anima: Único.

Pronto empezaré a subir contenido, que publicaré a la vez en la página y en este blog.

fondo

Inaugurando el blog

Veremos si lo uso o no.