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¿Qué ha pasado el fin de semana?

¿Dónde están las entradas que tocaban del especial Star Wars?

Desconozco por completo qué ha ocurrido. Algún fallo del sistema, sin duda.

tumblr_n1y39wWVCw1r4ppnko1_1280[1]En fin, en cuanto se solventen esos problemas seguro que volverá el especial Star Wars…

 

Reseña de videojuego: Assassin’s Creed Black Flag

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: unas 50 horas.

¿Completado? Sí (no al 100%)

Puntos fuertes: La navegación y la exploración en general.

Puntos débiles: La historia apenas está ahí.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Assassin’s Creed Black Flag es el cuarto Assassin’s Creed, o el sexto, o incluso el séptimo, dependiendo de cómo quieras contar los tres Assassin’s Creed 2 y de si quieres contar o no Assassin’s Creed Liberation. Y eso teniendo en cuenta únicamente los juegos “principales” de la saga. En esta ocasión, empiezas como un nuevo empleado en el futuro próximo de una empresa canadiense de videojuegos que emplea la tecnología del Animus para investigar y recrear tiempos pasados. Pronto te ves envuelto en el enfrentamiento entre asesinos y templarios (los verdaderos dirigentes de la empresa). En tu trabajo en la empresa te asignan investigar la vida e historia de Edward Kenway, un pirata del Caribe del siglo XVIII, y es en la piel de Edward Kenway en la que el transcurre el juego, salvo por algunos momentos en el “presente”.

El desarrollo sigue la pauta creada desde Assassin’s Creed 2, pero en este caso el mundo está abierto casi desde el principio en su totalidad: el Caribe en torno a la isla de Cuba. Puedes visitar lugares como La Habana, Kingston, Tortuga o Nassau. Hay ruinas en las junglas, animales que cazar, ballenas que arponear, pecios hundidos que saquear, granjas españolas e inglesas que robar y barcos que abordar. Muchos barcos.

Es la navegación, ya presente en Assassin’s Creed 3, el punto focal de este juego. Edward se convirtie pronto en el capitán de un barco pirata, y navegar por el Caribe es una magnífica experiencia. Hay tormentas, vientos huracanados, olas gigantes y también momentos de calma. Con tu catalejo examinas otros barcos para decidir cuáles abordar, y con el dinero te mejoras tus posesiones y a tu barco.

Y mientras tanto, transcurre la historia casi sin darte cuenta. Algo de un sitio que buscan asesinos y templarios, que Edward busca porque espera que le haga rico. O algo así. La verdad, la historia es bastante prescindible.

Posiblemente el Assassin’s Creed más divertido, y seguramente el mejor desde Brotherhood.

Reseña de videojuego: Dragon Age Inquisition

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: 77h

¿Completado?

Puntos fuertes: Gráficos de las zonas, personajes, operaciones de la mesa de guerra.

Puntos débiles: Desarrollo de la historia, falsas elecciones, tiempo de espera de mesa de guerra.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Dragon Age Inquisition es el tercer juego de la serie Dragon Age. Tras guiar los destinos del (o de la) Guarda Gris en Dragon Age Origins, y del Campeón (o Campeona) de Kirkwall en Dragon Age 2, ahora nos pondremos en la piel del (o de la) Inquisidor (o Inquisidora).

Thedas se ve amenazada por una terrible grieta sobrenatural en el cielo. El orden establecido está casi derrumbado, con la Capilla, los Templarios y los Magos peleando entre sí sin orden ni concierto. Así se forma la Inquisición, que busca restablecer el orden y cerrar la grieta sobrenatural.

Como en casos anteriores, podemos definir mucho a nuestro Inquisidor/a, eligiendo su raza (humano, enano, elfo, qunari…) y clase (mago, guerrero, ladrón). El desarrollo del juego tiene lugar en una docena de enormes áreas, llenas de misiones y coleccionables. Además, llegado a cierto punto, el juego ofrece la posibilidad de lanzar misiones a través de una mesa de guerra, en la que situamos a nuestros agentes. El mayor problema de esto es que la espera en tiempo real para que terminen las misiones es a veces desesperante.

Como suele ser habitual en las dos series “hermanas” de EA, Dragon Age y Mass Effect, los personajes que nos acompañan y sus misiones son el uno de los mejores aspectos del juego. Por desgracia, el antagonista principal y, por ende, la historia principal, resultan algo decepcionantes, con varias elecciones aparentemente importantes pero que en esta ocasión apenas tienen efecto posterior.

Como curiosidad, ahora puede encontrarse el tomo unificado de reglas del juego de rol de mesa de Dragon Age en Drivethru, por si a alguien le interesa.

Reseña de videojuego: Infamous First Light

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: Unas 4 horas.

¿Completado? 

Puntos fuertes: Ritmo de la acción, misiones secundarias, Seattle.

Puntos débiles: Corto.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Una nueva entrada en la serie Infamous, publicada como expansión independiente de InFamous Second Son. El formato de la expansión jugable por separado ya había sido probado por esta serie de juegos con InFamous Blood Festival, para PS3, una expansión autojugable de InFamous 2 que enfrentaba a Cole contra un grupo de vampiros en New Marais.

First Light es una precuela de Second Son. Cuenta la historia personal de Abigail Walker, la conductora con poderes de Neón de Second Son. En First Light veremos como fue su vida en Seattle, su caída en manos de las fuerzas de la DUP, y su estancia en Curdun Cay, la cárcel de conductores.

La historia se cuenta en gran parte en forma del relato que Abigail está contando a Augustine, la líder del DUP (y gran antagonista de Second Son) de su vida. Este relato se ve interrumpido por varias pruebas de habilidad y demostración de poderes en Curdun Cay, que también se corresponden a pruebas con leaderboards online en los que competir, si se desea.

El juego está centrado en la primera zona de Seattle, y sus mecánicas son iguales a las de Second Son, si bien Abigail presenta alguna variación en sus poderes. En concreto, Abigail puede correr muchísimo con sus poderes de Neón, y tiene misiones secundarias consistentes en correr tras un “power up” que resultan bastante entretenidas.

La historia es corta, pero al menos tiene algo de variedad de objetivos.

En conjunto merece la pena, si te gustó Second Son.

Reseña de videojuego: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: ¿?

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: Casos interesantes, muy bien ambientados en el mundo de Sherlock Holmes.

Puntos débiles: La carencia de un verdadero hilo conductor.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Frogware sigue en busca de la fórmula del perfecto juego de Sherlock Holmes, y poco a poco se está acercando. Crimes & Punishments presenta media docena de casos independientes a los que enfrentarse encarnando al gran detective. Dos casos están directamente basados en historias escritas por Conan Doyle, (Peter el Negro y Abbey Grange) y los demás son originales (aunque hay otro inspirado por una historia corta de Conan Doyle, The Last Special), pero todos mantienen una inmejorable ambientación y resultan muy adecuados y creíbles como aventuras adicionales de Sherlock Holmes.

La principal novedad de este juego es que en cada caso se puede llegar a distintas deducciones, y es elección del jugador a quién acusar del delito y si entregarlo a la justicia o no. Esto resulta muy interesante y, una vez más, bastante consecuente con los relatos de Conan Doyle.

La principal pega que puedo ponerle al juego es que no hay un gran argumento que una los casos en un todo. Hay un pequeño argumento, pero mínimo y que se resuelve de modo casi irrelevante y que es, además, lo único que rompe algo con la ambientación.

Sinceramente, Frogware podría hacer de este juego (o de este esquema de juego) algo más duradero: que se dedique a presentar nuevos casos como DLC. A mi me valdría.

Es sin duda un juego muy recomendable para todos los fans de Sherlock Holmes.

Reseña de videojuego: Virtue’s Last Reward

En resumen

Jugado en: PS Vita

Duración aproximada: 30 horas

¿Completado? Sí (100%)

Puntos fuertes: La historia, el uso del árbol de la historia.

Puntos débiles: Ninguno.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Vaya, que sorpresa tan grata ha sido este juego. Me ha enganchado muchísimo, y no he podido dejarlo hasta terminarlo por completo. Aviso: Esta reseña contendrá algunos spoilers que descubrirías durante las primeras horas de juego.

Virtue’s Last Reward es principalmente una novela visual japonesa con zonas de juego intercaladas con mecánica de escapar de la habitación. Las zonas de juego presentan puzzles de exploración y de lógica, más o menos sencillos en general, pero bastante difíciles de forma puntual. De todos modos el juego te permite bajar la dificultad cuando quieras, lo bastante como para dar pistas suficientes para resolver los puzzles.

Pero el principal atractivo de Virtue’s Last Reward es su historia y, más aún, el desarrollo de su historia. El planteamiento inicial es sencillo pero extraño: alguien te rapta y te sitúa, junto a otras ocho personas, dentro de una especie de búnker y os obliga a jugar al “Nonary Game Ambidex Edition”: tenéis que resolver los puzzles de las habitaciones para poder llegar a fases en las que os divide en grupos y os enfrenta al Dilema del Prisionero: los grupos pueden aliarse y ganar puntos, o traicionarse y quizás ganar más puntos, a costa de quitarle al otro. Pero si las dos partes se traicionan, ninguna gana nada. El que llegue a 9 puntos podrá salir del lugar, y habrá ganado el Nonary Game. De modo que en ciertos puntos de la narrativa debes decidir si aliarte o si traicionar a tus compañeros, y la historia se ramifica según estas decisiones (y algunas otras, como por qué puerta avanzar). Al final, alcanzas un final, posiblemente no del todo satisfactorio: el juego está lleno de misterios y casi seguro que el final que alcances apenas los toque. Así que si quieres saber más, abres el árbol del juego, en el que se ve el camino que has seguido y dónde se bifurcaba, y te vas a una de esas bifurcaciones para elegir de otro modo, y continúas el juego desde ahí.

Pero la sorpresa llega cuando descubres que el moverte por el árbol de posibilidades del juego no es algo que hagas sólo como jugador: es algo que haces como personaje. El protagonista viaje por el tiempo y entre posibilidades, llevándose algunos recuerdos con él y rompiendo la causalidad alegremente. Al final, para alcanzar el verdadero final del juego tienes que visitar todos sus finales, en busca de respuestas a sus misterios (¿qué es el Nonary Game? ¿por qué os han secuestrado? ¿quién es Zero III, el secuestrador? ¿Qué es el radical-6?). La historia menciona y estudia levemente muchos conceptos interesantes, como mecánica cuántica, el Dilema del Prisionero, la Caja China, el Test de Turing…

En conjunto, una gran historia muy interesante que, en mi opinión, hace muy aconsejable este juego.

 

 

Reseña de videojuego: LEGO City Undercover: The Chase Begins

En resumen

Jugado en: 3DSXL

Duración aproximada: ¿? horas

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: –

Puntos débiles: Poca historia, misiones secundarias aburridas.

Puntuación: hombrelorohombreloro

Comentario

LEGO City undercover no es un gran juego. Es como otros juegos de LEGO, pero le falta chispa. La historia principal acaba antes de empezar (ya que es una precuela para el LEGO City Undercover de Wii U). Las misiones secundarias son aburridas, por consistir en coger el disfraz adecuado y darle a un botón o dos. Es un juego para pasar un rato y poco más.