¿Dónde están las entradas que tocaban del especial Star Wars?
Desconozco por completo qué ha ocurrido. Algún fallo del sistema, sin duda.
En fin, en cuanto se solventen esos problemas seguro que volverá el especial Star Wars…
Jugado en: PS4
Duración aproximada: unas 50 horas.
¿Completado? Sí (no al 100%)
Puntos fuertes: La navegación y la exploración en general.
Puntos débiles: La historia apenas está ahí.
Assassin’s Creed Black Flag es el cuarto Assassin’s Creed, o el sexto, o incluso el séptimo, dependiendo de cómo quieras contar los tres Assassin’s Creed 2 y de si quieres contar o no Assassin’s Creed Liberation. Y eso teniendo en cuenta únicamente los juegos «principales» de la saga. En esta ocasión, empiezas como un nuevo empleado en el futuro próximo de una empresa canadiense de videojuegos que emplea la tecnología del Animus para investigar y recrear tiempos pasados. Pronto te ves envuelto en el enfrentamiento entre asesinos y templarios (los verdaderos dirigentes de la empresa). En tu trabajo en la empresa te asignan investigar la vida e historia de Edward Kenway, un pirata del Caribe del siglo XVIII, y es en la piel de Edward Kenway en la que el transcurre el juego, salvo por algunos momentos en el «presente».
El desarrollo sigue la pauta creada desde Assassin’s Creed 2, pero en este caso el mundo está abierto casi desde el principio en su totalidad: el Caribe en torno a la isla de Cuba. Puedes visitar lugares como La Habana, Kingston, Tortuga o Nassau. Hay ruinas en las junglas, animales que cazar, ballenas que arponear, pecios hundidos que saquear, granjas españolas e inglesas que robar y barcos que abordar. Muchos barcos.
Es la navegación, ya presente en Assassin’s Creed 3, el punto focal de este juego. Edward se convirtie pronto en el capitán de un barco pirata, y navegar por el Caribe es una magnífica experiencia. Hay tormentas, vientos huracanados, olas gigantes y también momentos de calma. Con tu catalejo examinas otros barcos para decidir cuáles abordar, y con el dinero te mejoras tus posesiones y a tu barco.
Y mientras tanto, transcurre la historia casi sin darte cuenta. Algo de un sitio que buscan asesinos y templarios, que Edward busca porque espera que le haga rico. O algo así. La verdad, la historia es bastante prescindible.
Posiblemente el Assassin’s Creed más divertido, y seguramente el mejor desde Brotherhood.
Jugado en: PS4
Duración aproximada: 77h
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: Gráficos de las zonas, personajes, operaciones de la mesa de guerra.
Puntos débiles: Desarrollo de la historia, falsas elecciones, tiempo de espera de mesa de guerra.
Dragon Age Inquisition es el tercer juego de la serie Dragon Age. Tras guiar los destinos del (o de la) Guarda Gris en Dragon Age Origins, y del Campeón (o Campeona) de Kirkwall en Dragon Age 2, ahora nos pondremos en la piel del (o de la) Inquisidor (o Inquisidora).
Thedas se ve amenazada por una terrible grieta sobrenatural en el cielo. El orden establecido está casi derrumbado, con la Capilla, los Templarios y los Magos peleando entre sí sin orden ni concierto. Así se forma la Inquisición, que busca restablecer el orden y cerrar la grieta sobrenatural.
Como en casos anteriores, podemos definir mucho a nuestro Inquisidor/a, eligiendo su raza (humano, enano, elfo, qunari…) y clase (mago, guerrero, ladrón). El desarrollo del juego tiene lugar en una docena de enormes áreas, llenas de misiones y coleccionables. Además, llegado a cierto punto, el juego ofrece la posibilidad de lanzar misiones a través de una mesa de guerra, en la que situamos a nuestros agentes. El mayor problema de esto es que la espera en tiempo real para que terminen las misiones es a veces desesperante.
Como suele ser habitual en las dos series «hermanas» de EA, Dragon Age y Mass Effect, los personajes que nos acompañan y sus misiones son el uno de los mejores aspectos del juego. Por desgracia, el antagonista principal y, por ende, la historia principal, resultan algo decepcionantes, con varias elecciones aparentemente importantes pero que en esta ocasión apenas tienen efecto posterior.
Como curiosidad, ahora puede encontrarse el tomo unificado de reglas del juego de rol de mesa de Dragon Age en Drivethru, por si a alguien le interesa.
Jugado en: PS4
Duración aproximada: Unas 4 horas.
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: Ritmo de la acción, misiones secundarias, Seattle.
Puntos débiles: Corto.
Una nueva entrada en la serie Infamous, publicada como expansión independiente de InFamous Second Son. El formato de la expansión jugable por separado ya había sido probado por esta serie de juegos con InFamous Blood Festival, para PS3, una expansión autojugable de InFamous 2 que enfrentaba a Cole contra un grupo de vampiros en New Marais.
First Light es una precuela de Second Son. Cuenta la historia personal de Abigail Walker, la conductora con poderes de Neón de Second Son. En First Light veremos como fue su vida en Seattle, su caída en manos de las fuerzas de la DUP, y su estancia en Curdun Cay, la cárcel de conductores.
La historia se cuenta en gran parte en forma del relato que Abigail está contando a Augustine, la líder del DUP (y gran antagonista de Second Son) de su vida. Este relato se ve interrumpido por varias pruebas de habilidad y demostración de poderes en Curdun Cay, que también se corresponden a pruebas con leaderboards online en los que competir, si se desea.
El juego está centrado en la primera zona de Seattle, y sus mecánicas son iguales a las de Second Son, si bien Abigail presenta alguna variación en sus poderes. En concreto, Abigail puede correr muchísimo con sus poderes de Neón, y tiene misiones secundarias consistentes en correr tras un «power up» que resultan bastante entretenidas.
La historia es corta, pero al menos tiene algo de variedad de objetivos.
En conjunto merece la pena, si te gustó Second Son.
Jugado en: PS4
Duración aproximada: ¿?
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: Casos interesantes, muy bien ambientados en el mundo de Sherlock Holmes.
Puntos débiles: La carencia de un verdadero hilo conductor.
Frogware sigue en busca de la fórmula del perfecto juego de Sherlock Holmes, y poco a poco se está acercando. Crimes & Punishments presenta media docena de casos independientes a los que enfrentarse encarnando al gran detective. Dos casos están directamente basados en historias escritas por Conan Doyle, (Peter el Negro y Abbey Grange) y los demás son originales (aunque hay otro inspirado por una historia corta de Conan Doyle, The Last Special), pero todos mantienen una inmejorable ambientación y resultan muy adecuados y creíbles como aventuras adicionales de Sherlock Holmes.
La principal novedad de este juego es que en cada caso se puede llegar a distintas deducciones, y es elección del jugador a quién acusar del delito y si entregarlo a la justicia o no. Esto resulta muy interesante y, una vez más, bastante consecuente con los relatos de Conan Doyle.
La principal pega que puedo ponerle al juego es que no hay un gran argumento que una los casos en un todo. Hay un pequeño argumento, pero mínimo y que se resuelve de modo casi irrelevante y que es, además, lo único que rompe algo con la ambientación.
Sinceramente, Frogware podría hacer de este juego (o de este esquema de juego) algo más duradero: que se dedique a presentar nuevos casos como DLC. A mi me valdría.
Es sin duda un juego muy recomendable para todos los fans de Sherlock Holmes.
Jugado en: PS Vita
Duración aproximada: 30 horas
¿Completado? Sí (100%)
Puntos fuertes: La historia, el uso del árbol de la historia.
Puntos débiles: Ninguno.
Vaya, que sorpresa tan grata ha sido este juego. Me ha enganchado muchísimo, y no he podido dejarlo hasta terminarlo por completo. Aviso: Esta reseña contendrá algunos spoilers que descubrirías durante las primeras horas de juego.
Virtue’s Last Reward es principalmente una novela visual japonesa con zonas de juego intercaladas con mecánica de escapar de la habitación. Las zonas de juego presentan puzzles de exploración y de lógica, más o menos sencillos en general, pero bastante difíciles de forma puntual. De todos modos el juego te permite bajar la dificultad cuando quieras, lo bastante como para dar pistas suficientes para resolver los puzzles.
Pero el principal atractivo de Virtue’s Last Reward es su historia y, más aún, el desarrollo de su historia. El planteamiento inicial es sencillo pero extraño: alguien te rapta y te sitúa, junto a otras ocho personas, dentro de una especie de búnker y os obliga a jugar al «Nonary Game Ambidex Edition»: tenéis que resolver los puzzles de las habitaciones para poder llegar a fases en las que os divide en grupos y os enfrenta al Dilema del Prisionero: los grupos pueden aliarse y ganar puntos, o traicionarse y quizás ganar más puntos, a costa de quitarle al otro. Pero si las dos partes se traicionan, ninguna gana nada. El que llegue a 9 puntos podrá salir del lugar, y habrá ganado el Nonary Game. De modo que en ciertos puntos de la narrativa debes decidir si aliarte o si traicionar a tus compañeros, y la historia se ramifica según estas decisiones (y algunas otras, como por qué puerta avanzar). Al final, alcanzas un final, posiblemente no del todo satisfactorio: el juego está lleno de misterios y casi seguro que el final que alcances apenas los toque. Así que si quieres saber más, abres el árbol del juego, en el que se ve el camino que has seguido y dónde se bifurcaba, y te vas a una de esas bifurcaciones para elegir de otro modo, y continúas el juego desde ahí.
Pero la sorpresa llega cuando descubres que el moverte por el árbol de posibilidades del juego no es algo que hagas sólo como jugador: es algo que haces como personaje. El protagonista viaje por el tiempo y entre posibilidades, llevándose algunos recuerdos con él y rompiendo la causalidad alegremente. Al final, para alcanzar el verdadero final del juego tienes que visitar todos sus finales, en busca de respuestas a sus misterios (¿qué es el Nonary Game? ¿por qué os han secuestrado? ¿quién es Zero III, el secuestrador? ¿Qué es el radical-6?). La historia menciona y estudia levemente muchos conceptos interesantes, como mecánica cuántica, el Dilema del Prisionero, la Caja China, el Test de Turing…
En conjunto, una gran historia muy interesante que, en mi opinión, hace muy aconsejable este juego.
Jugado en: 3DSXL
Duración aproximada: ¿? horas
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: –
Puntos débiles: Poca historia, misiones secundarias aburridas.
LEGO City undercover no es un gran juego. Es como otros juegos de LEGO, pero le falta chispa. La historia principal acaba antes de empezar (ya que es una precuela para el LEGO City Undercover de Wii U). Las misiones secundarias son aburridas, por consistir en coger el disfraz adecuado y darle a un botón o dos. Es un juego para pasar un rato y poco más.
Jugado en: PS4
Duración aproximada: ¿? horas
¿Completado? Sí (100%)
Puntos fuertes: Multitud de personajes, las misiones secundarias por LEGO Manhattan.
Puntos débiles: Las misiones principales.
LEGO Marvel Superheroes sigue la pauta habitual de los juegos de LEGO. A estas alturas no da muchas sorpresas. Tienes personajes, muchos, por desbloquear, misiones principales y luego misiones secundarias para desbloquear más cosas. LEGO Marvel añade una zona central, toda la isla de Manhattan, por la que hacer misiones secundarias y acceder a las misiones principales y a las misiones «secretas» desbloqueadas. El movimiento por Manhattan, desde que te tiras en plancha del helicarrier de SHIELD, es una gozada, ya sea balanceándose con las telas de araña de Spiderman, volando con el deslizador del Duende Verde o corriendo destrozándolo todo con el Juggernaut.
Sin embargo, la libertad y buenas sensaciones de esa zona abierta no se mantienen en las misiones principales de la historia que cuenta LEGO Marvel. No es que la historia sea mala en sí misma: es tan funcional como cualquier evento anual de los tebeos, dando buenos motivos para juntar a gran parte de los héroes contra gran parte de los villanos. Pero el diseño de las misiones resulta algo lento y cansado.
Por suerte, más tarde se desbloquean minimisiones de Masacre, que juntan a dos o tres personajes con una serie de objetivos curiosos. Por ejemplo, el Doctor Octopus y el agente Coulson tienen que limpiar el destrozo ocasionado en las oficinas del Daily Bugle. Estas misiones son entretenidas y variadas.
Destaca, incluso más de lo habitual, la enorme colección de personajes desbloqueables, y su gran variedad. La Chica Ardilla, StarLord, Hulk Rojo, Groot, Gambito, Black Bolt, MODOK… En general, además, están bien representados, con algunas excepciones extrañas. Por ejemplo, a Mr. Fantástico le adjudican más las capacidades de PlasticMan que las suyas. Por supuesto, este juego sigue la continuidad de las películas de Marvel, así que siempre pueden justificarse así las diferencias.
Jugado en: 3DSXL
Duración aproximada: 27 horas
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: Historia.
Puntos débiles: No se resuelve el misterio de Kristoph Gavin.
A estas alturas, no hay mucho que decir de los juegos de la serie Ace Attorney. Dual Destinies, el quinto juego de la saga, reúne a los protagonistas de los cuatro juegos anteriores, Phoenix Wright y Apollo Justice, y los junto a una nueva tercera protagonista, Athena Cykes, y los enfrenta a un nuevo fiscal con pasado misterioso, Simon Blackquill. De hecho, Blackquill es un recluso que sale de la cárcel custodiado sólo para encargarse de los casos del juego.
La historia transcurre un tiempo después de la de Apollo Justice, justo tras haber recuperado Phoenix Wright su placa de abogado. El sistema legal está pasando por una edad oscura. La opinión pública de la justicia está por los suelos. Queda en manos de los protagonistas hacer algo al respecto.
Los casos de juego son entretenidos y mantienen bastante bien el desarrollo lógico en general. Además, el juego contiene algunas de las mejores sorpresas de la serie. Si lo has jugado, sabrás a qué caso y a qué sorpresa me refiero.
Jugado en: PC (obtenido de Good Old Games)
Duración aproximada: Unas 5 horas quizás.
¿Completado? Sí
Puntos fuertes: Buen comienzo de la historia. Muchos personajes en la trama.
Puntos débiles: Pilotaje y disparos innecesarios. La trama se diluye.
Tex Murphy, un detective de corte noir en un mundo futurista con muchos elementos de Blade Runner. En este su primer juego, es contratado por una bella mujer para que investigue si es verdad que su padre, un científico trabajando en un proyecto secreto, se suicidó. Pronto estará tratando con decenas de personas relacionadas con el caso y descubriendo grandes secretos.
El núcleo del juego son las conversaciones con los personajes, qué básicamente forman un sencillo rastro de migas que seguir. Las conversaciones se cortan de dos modos: volando tu speeder para ir de un lugar a otro en una especie de sencillo simulador de vuelo 3d que sólo sirve para alargar la duración del juego, y con escenas de tiroteos bastante fáciles que no pegan mucho (habré matado a cerca de cien hombres durante el juego).
Por desgracia la trama pierde fuelle cuando se aleja del asesinato del científico hacia las maquinaciones de unos no-puedo-creer-que-no-sean-nazis.