Category Archives: Videojuegos

¿Qué ha pasado el fin de semana?

¿Dónde están las entradas que tocaban del especial Star Wars?

Desconozco por completo qué ha ocurrido. Algún fallo del sistema, sin duda.

tumblr_n1y39wWVCw1r4ppnko1_1280[1]En fin, en cuanto se solventen esos problemas seguro que volverá el especial Star Wars…

 

Videogame review: InFamous

In brief

Played in: Playstation 3 (Spanish PSN version)

Time played: –

Completed? Yes, as infamous.

Strong points: Power level, rhythm of the action.

Weak points: Enemy models, low freedom of action.

Rating: hombrelorohombrelorohombreloro

Comment

InFamous is an entertaining game about superheroes/supervillains  that tries to highlight the election between being good or evil.

The superpowers part is well implemented: the game is not afraid of giving you a great power level and the according menaces, and it offers a big city to explore in very original ways (“surfing” high-tension cables or electric train rails). However, the “dual” morality is very weak, with some very forced moral choices and some very irrelevant ones.

The history is interesting, but the motivations of some characters will have more or less sense depending of your moral choices.

 

Videogame review: Donkey Kong Country Returns

In brief

Played in: Wii (Spanish version)

Time played:  -.

Completed? Yes, up to the golden temple.

Strong points: Funny, right difficulty level, soundtrack.

Weak points: Low originality.

Rating: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comments

A great platform game for Wii, with few innovations but very successful in doing what it sets to do. The right level of difficulty (high, without becoming despairingly so), enough variation between levels, and many secrets to find.

It is a very good game to play with little children, who can in difficult spots be picked up by Kong (and, even better, that helps Kong too).

Cazafantasmas

Tras terminar el videojuego Cazafantasmas en la PS3 (nivel de dificultad Profesional), puedo afirmar que es un gran juego y, lo que era más difícil, una gran continuación de la saga de los Cazafantasmas.
Ahora tendrían que aprovechar y hacer una especie de entorno abierto que mezclara la parte de acción que este juego ha desarrollado tan bien con una parte de gestión. Una especie de X-Com, pero en Nueva York y con Cazafantasmas. Abriendo franquicias, realizando trabajos concretos, conduciendo el Ecto-1, etc.
¿Eres tú un dios? (Trofeo por terminar en Profesional)

Demon’s Souls: Segundas impresiones

Un añadido bueno y otro malo.
Por un lado, sí hay algunas sombras. Sutiles, pero el protagonista y los enemigos si lanzan sombra.
Por otra parte, los muros hasta la cintura que bloquean tu paso en ocasiones sí son traspasables: cuando forman una “entrada secreta”. Así que un obstáculo que debería poder ser siempre superable sólo lo es cuando a los creadores del juego les ha parecido bien.

Demon’s Souls: Primeras impresiones

Gráficos
Buenos, aunque no increiblemente. No hay sombras dinámicas (ni estáticas, de hecho) pese a la prevalencia de luces dirigidas y escenarios de aspecto oscuro.
Las animaciones, sobre todo de los enemigos, son muy buenas.

Jugabilidad
Se hecha de menos más interacción con el escenario, y duele encontrarse hoy en día con barreras infranqueables que le llegan al héroe a la cintura: ¿por qué no sabe saltar o trepar?
El combate, aunque sencillo (dos ataques por arma o escudo, además de esquivar) es muy táctico. Cualquier despiste contra cualquier enemigo puede enviarte al otro barrio, así que mantiene el interés bien.

Dificultad
Sí, mucha. Perder miles de almas acumuladas por morir en una emboscada y luego morir otra vez al intentar llegar rápido a recuperarlas es muy doloroso.

Historia
El trasfondo mencionado no es nada destacable: reino sumido en tinieblas por rey loco que convoca Lo Que No Debe Ser Convocado, todo lleno de demonios que roban las almas, héroes van a recolectar las almas robadas a base de matar demonios. De momento no hay más.

Multijugador
El sistema de multijugador integrado es fantástico. Poder tener visiones de otros jugadores y de lo que hacen en ese momento, las manchas de sangre que te enseñan como murieron otros, el sistema de mensajes de aviso o engaño para los demás… Todo muy bueno.
Aún no he llegado a poder probar el invadir las partidas de otros.

Un Anillo para reunirlos

Vuelvo, ya casado.
Y empiezo con un enlace a una web sobre videojuegos antiguos:

http://www.vaderetro.org

A ver qué os parece… si es que alguien lee esto 😀