Especial Star Wars: Reseña de Soles de Fortuna, suplemento para Al Filo del Imperio

Datos básicos

Autores: Sam Stewart, Sean Patrick Fannon, Keith Kappel, Gregory Koteles y Jason Marker.
Editorial: Fantasy Flight Games (edición original). Edge Entertainment (edición en español).
Formato: Tapa dura, todo color, 144 páginas.
Tipo: Ambientación (descripción de un sector espacial para Al Filo del Imperio)

De qué se trata

Soles de Fortuna es un suplemento de ambientación para Al Filo del Imperio.

Contenido

El libro tiene una breve introducción y cuatro capítulos.

Créditos, tabla de contenidos, introducción (6 páginas)

Empieza con una narración de una página, con un grupo participando en una carrera. A mi personalmente estas narraciones no me dicen nada, pero supongo que al menos es funcional.

Luego presenta los rasgos característicos de Corellia, que pueden resumirse en ser así como Han Solo. Vamos que dos de los tres títulos secundarios son “Joven, descarado y fogoso” y “Las mejores naves de la galaxia”.

Termina presentando el contenido del resto de capítulos.

Capítulo 1: El Sistema Corelliano (44 páginas)

Capítulo 1: El Sistema Corelliano
Capítulo 1: El Sistema Corelliano
Este capítulo el sistema principal del sector, y que le da nombre: el sistema Corelliano.

Resulta que el Sistema Corelliano es una anomalía. Tiene cinco planetas habitables y una estación espacial muy poco habitual. Al parecer, fue creado así por algún tipo de desconocida raza super avanzada de precursores. Sin embargo, esta idea no se desarrolla de ningún modo, dejándose en el aire sin mayor apoyo.

Este capítulo proporciona detalles sobre Corellia, el planeta capital, Drall, hogar de la raza de intelectuales del mismo nombre, Selonia, hogar de los subterráneos y matriarcales selonianos, Tralus y Talus, sistema de planetas binarios que, junto a la Estación Centralia, forman un grupo algo independiente de Corellia.

De cada lugar se ofrece una página (como las del libro básico) con información técnica de cada lugar (población, principales asentamientos, especies, idiomas, exportaciones, reglas especiales, etc) y luego unas cuántas páginas que hablan de la historia y de algún lugar destacable actual. Finalmente se incluyen las estadísticas de alguna criatura local, y de algún PNJ importante o tipo.

Por desgracia, en general todos los lugares resultan muy poco destacables. El único sitio medio interesante es la Estación Centralia, una estación espacial con gravedad por rotación, antigua y enorme, pero ni con eso consigue presentar una localización con personalidad y atractivo.

El capítulo termina describiendo otros lugares del sistema: un par de planetas no habitables, un par de campos de asteroides y una estación comercial.

Capítulo 2: El Sector Corelliano (36 páginas)

Capítulo 2: El Sector Corelliano
Capítulo 2: El Sector Corelliano
El segundo capítulo describe el resto de sistemas del sector corelliano, y son bastantes. De algunos ofrece descripciones largas, aunque no tanto como las del primer capítulo. Son: Duro, hogar de los duros; Nubia, fabricantes de naves espaciales de lujo (como la de Amidala en el episodio 1); Áurea, que fabrica cristaleras bonitas y tiene, al parecer, dos cosas: artistas y ladrones de arte; Sacorria, lleno de criminales y gobernado por criminales; Corfai, que no tiene nada realmente interesante o llamativo; Froz, asolado por el Imperio como castigo; Vagran, con una gran biodiversidad; y Xyquine 2, que era un sitio aburrido pero ahora que apoya en secreto a la Alianza lo es menos.

El sector Corelliano
El sector Corelliano
Del resto de lugares del sector da una descripción corta, de algunos párrafos. Son los sistemas Altawar, Craeen, Dorsis, Forvand, Goorla, Govia, Graland, Jumus, Keral, Khomr, Nuevo Plympto, Phemis, Plympto, Polanis, Saberhing, Sileria, Talfaglio, Tanthior, Truuzdann, Vasar y Velx-Shel.

Al menos alguno de estos sistemas menos descritos parecen tener un gancho para contar alguna historia en ellos, pero en conjunto si no se describen más es porque ni siquiera pueden hablar de ellos tan poco como de Corfai.

Capítulo 3: Opciones para el jugador (26 páginas)

Capítulo 3: Opciones para el jugador
Capítulo 3: Opciones para el jugador
Aquí llega el capítulo de reglas. Presenta tres nuevas especies jugables: los Drall, los Selonianos y los humanos de Corellia (que al contrario que los del libro básico, son todos muy buenos pilotos).

Nuevas especies. En orden: Drall, Seloniana, Humana corelliana
Nuevas especies. En orden: Drall, Seloniana, Humana corelliana
Después llega el nuevo equipo. No veo nada que me llame mucho la atención. Son sobre todo variaciones sobre lo ya existente. Como armas aparecen: Pistola bláster CDEF, Pistola de duelo de Armamentos Coronet, Pistola bláster ligera HL-27 de Armamentos Coronet, Pistola bláster XL-2 “Fogonazo” de Siderúrgica Talus, Pistola bláster H-7 “Igualadora” de Armamentos Coronet, Bláster de bolsillo Spukami de Servicios Defensivos de la Federación Doble, Pistola bláster pesada CR-2 de Armamentos Corellianos, Bláster deportivo SKZ, Pistola automática ASP-9 “Vrelt”, Fusil de caza modelo V “Pantera de las arenas” de Armamentos Coronet, Lanzador de esquirlas seloniano, Arco compuesto corelliano, Lanza styanax, Sable corelliano, Taladro energético J-7B, Bastón de descarga drall y Guja seloniana.

Como blindajes, se incluyen: Chaleco absorbente, Gabán nómada, Blindaje personal modular tipo III “Berethron” y Traje de vuelo de combate TX-3.

Como equipo misceláneo, tenemos: Transceptor de largo alcance, Módulo codificador, Control de activación remoto (de corto y de largo alcance), Interfaz aeronáutico, Interceptor de señal hiperlumínica, Gafas detectoras de armas, Droide cámara, Droide extintor, Whisky corelliano, Reserva de Whyren, Ji rikknit (droga), Raiz de nannaria (droga), Ryshcate (pastel alcohólico), Paracaídas antigravitatorio y Traje asistivo AEV.

Finalmente, se presentan las siguientes naves, aerodeslizadores, cargueros y andadores: Aerodeslizador CAV-11 “Cóndor”, Aerodeslizador G35 “Nuble plateada”, Moto deslizadora D-22 “Aulladora” de la CIC, Acelerador S-5 “Destello Furioso”, “Deslizador Relámpago” Serafín de Sorosuub, Tuneladora A-11 Modelo III “Excavador”, Transporte blindado A-19 “Oruga de Hierro”, Andador VEM2 “Excavador DUG”, Caza Estilete tipo-A, Nave cónica (arcaica nave seloniana), Interceptor CL-1C Lanceta, Caza Estelar LAF-250, Caza estelar HLAF-500, Patrullera de bolsillo PPB, Patrullera PB-950, Lanzadera espacial Corelliana CSS-1, Carguero de Sigilo Tipo-D, Esquife estelar Tipo-J, Balandro de carreras Tipo-S, Carguero ligero YG-4400, Carguero ligero YT-1210 y Corbeta CR92A clase Asesino.

Capítulo 4: Encuentros Modulares (29 páginas)

Finalmente, el que es seguramente el capítulo más interesante. Ofrece nueve encuentros fáciles de introducir en cualquier partida, situados en distintos lugares del sector Corelliano.

No son encuentros profundos o complejos: se basan en proporcionar PNJs, contexto y guía a algunas de las situaciones potencialmente interesantes del sector. Así, aparecen: Partida de Sabbac en la Avenida, en el que los PJs son invitados a una partida de Sabbac con la intención de desplumarles; Exploración de túneles, en el que los PJs se mueven por las madrigueras subterráneas selonianas presentes en casi todos los planetas del sistema corelliano; Un regateo difícil, en el que los PJs negocian con un duro negociante Duro; El largo brazo de la ley, en el que los PJs tienen un encuentro no deseado con las fuerzas de seguridad corellianas; Domar al dragón, una de las famosas carreras ilegales de aceleradores; Una escala rápida, una parádita en una taberna de Nubia que se complica; Más allá del Mar Hirviente, o algo gracioso pasó en un mercado de Drall; Cumbre en Cónico Seis, con los PJs trepando a una de las torres interiores de la estación espacial Centralia; y finalmente la Apuesta Corelliana, una famosa ruta de contrabando que es peligrosa y rentable a la vez.

Al menos este capítulo, aunque tampoco logra impresionar en ningún momento, ofrece algo inmediatamente útil. Este formato de encuentros modulares (o micro aventuras, si lo prefieres) es bastante cómodo.

Opinión

En conjunto el libro me ha decepcionado. La descripción de los distintos planetas y sistemas estelares, que forman el grueso del libro, me han resultado poco interesantes y secas, centradas sobre todo en grandes corporaciones y lugares muy parecidos entre sí.

Las nuevas especies y equipamiento son aceptables, aunque una vez más echo de menos ilustraciones de todas las naves. Tener una nave sin saber que aspecto tiene es poco atractivo, sobre todo teniendo en cuenta que a estos libros no les faltan buenas ilustraciones en absoluto.

Los encuentros modulares, aunque no son demasiado interesantes, son sobre todo útiles, que es lo menos que se puede pedir a un suplemento de estas características.

Por cierto, no deja de ser curioso que el primer suplemento de localización para Al Filo del Imperio sea de un sector del Núcleo. Vale que se presente como un sector que ofrece “toda la experiencia del borde exterior, en pleno Núcleo”, pero sigue siendo curioso.

Puntuación

Ambientación – 3/5

Sí, vale, es información sobre el sector Corelliano. Pero en su mayor parte no resulta demasiado interesante. Ni un sólo sitio que resalte como “yo quiero ir ahí”.

Sistema – 3/5

Parece todo correcto, como es habitual.

Utilidad – 2/5

Supongo que puede ser algo útil para hacer aventuras en el sector Corelliano, pero teniendo en cuenta la información que da, y lo que podrías encontrar por Internet, no me parece que sea como para considerarlo imprescindible ni de lejos.

Aspecto – 5/5

Fantasy Flight Games (y Edge Entertainment) no fallan en este aspecto.

Conjunto

hombrelorohombrelorohombreloro

3 HOMBRES-LORO SOBRE 5

Enlaces

Página de Edge del suplemento

Especial Star Wars: Adaptando películas: Indiana Jones y la Última Cruzada

Hoy tenía previsto publicar la reseña de Soles de Fortuna, pero aún no he podido terminar de leerlo, por lo que la retraso a, si todo va bien, la semana que viene. De modo que hoy una nueva entrada de Adaptando películas a Star Wars. En esta ocasión Indiana Jones y la Última Cruzada (aunque en gran parte también valdría para El Arca Perdida).

En realidad, adaptar la Última Cruzada, el Arca Perdida, el Templo Maldito o incluso la Calavera de Cristal (si es que alguien tiene algún motivo para querer adaptar esta última) al universo Star Wars es tarea bastante fácil, así que me centraré en cómo adaptar algunos puntos.

Antagonistas

TohtReal[1]
Agente imperial. O incluso inquisidor Sith, si se quiere.
Trivial. Los nazis se cambian por el Imperio. Los comunistas se cambian por el Imperio.

Los Macguffin

Los macguffin son y siguen siendo mcguffin. El arca, el grial o las piedras pueden cambiarse por el artefacto que se quiera sin ningún problema.

Y ya está

La verdad, esto tiene poca chicha. Hasta se puede ajustar al vuelo. Veamos un ejemplo:

La alianza rebelde busca a los PJs como expertos en la historia del Carguero de Pluj, una carguero espacial legendario del que los habitantes del planeta Pluj dicen que les llevó a su planeta y destruyó de un disparo a la flota enemiga del sistema de Tirkan. Al parecer, agentes del imperio están en su búsqueda, y si el emperador cree que el Carguero de Pluj puede ser real, la Alianza se preocupa. Por desgracia no tienen medios para dedicar a una empresa que casi todos consideran una leyenda, pero pueden pagar unos créditos a los PJs por encargarse.

 

Character creation: Exalted third edition

The new edition of Exalted is already here, at least for the backers of its successful Kickstarter campaign.

In Exalted you are one of the returning powerful Solar Exalted, champions of the greatest god, the Unconquered Sun, forsaken by the Creation they were given to rule.

Step 1: Character Concept and Caste

I’m going to be a freed slave from Makelo, in the western island of Sinti. Picked from among the other slaves thanks to his ability in the forge, Son of Hammer and Fire was blessed by the forge goddess Ninegala herself when she chose him in the Cave of Judgement. Later, Son of Hammer and Fire received his exaltation when rose to defend a pack of slaves from an infiltrated wyld beast: he jumped and picked a ritual spear still red-hot from the fires of Ninegala forge, and used it to vanquish the creature. Now Ninegala has him as prime pupil and honoured guard, but Son of Hammer and Fire is growing restless about the way the rulers of Makelo treat their slaves, and Ninegala is noticing it…

Pick out the Caste that fits best, and note down its anima effects.

Son of Hammer and Fire fits best as a Twilight, as he is a peerless smith and artisan.

As a Twilight, my anima gives me the following powers:

  • For 5 motes (5m), it gives me a Hardness of 5 for one turn.
  • For 10 motes and 1 willpower (10m 1w) the anima consumes my body. It reappears next sunset in a close place of power.
  • For 10 motes I can try to turn an Essence 1-3 elemental or demon into my familiar.

Step 2: Attributes

Attributes are the innate aptitudes of the character. They are divided in physical (strength, dexterity, stamina), social (charisma, manipulation, appearance) and mental (perception, intelligence, wits). They go from 1 to 5 dots.

You have one dot free in each, and then have to divide 8 dots among your chosen primary category, 6 among the secondary and 4 among the tertiary.

For Son of Hammer and Son, physical attributes are the primary, mental are the secondary and social are the tertiary.

  • Physical (primary, 8 dots)
    • Strength ●●●●
    • Dexterity ●●●●
    • Stamina ●●●
  • Social (tertiary, 4 dots)
    • Charisma ●●●
    • Manipulation ●●
    • Appearance ●●
  • Mental (secondary, 6 dots)
    • Perception ●●●
    • Intelligence ●●●
    • Wits ●●●

Step 3: Abilities

Abilities are the skills developed by the character. There are twenty six abilities, but one of them (Martial Arts) can only be bought with the appropriate Merit. Abilities go from 0 to 5 dots, but during character generation you can only raise an ability beyond 3 using Bonus Points (see later).

First, I need to choose my caste abilities: five abilities related to my caste (twilight) which are easier for me to learn. I choose CraftIntegrity, Lore, Medicine and Occult.

Now I have to choose five favored abilities from the full list. These can not be the same as my caste abilities, but are also skills I have a easier time improving. I choose Resistance, Dodge, MeleeThrown and Sail.

Next I have to select one supernal ability from my five caste abilities. I can learn charms of my supernal ability ignoring their essence requirements: it’s the ability I can be a legend in more easily. I choose Craft.

And now to divide 28 dots among all abilities. All my favored abilities must have at least one dot. My ability list ends like this:

  • Archery
  • Athletics 
  • Awareness 
  • Brawl
  • Bureaucracy
  • Craft (supernal) (Weaponsmith) 
  • Craft (supernal) (Artifacts) 
  • Dodge (favored) ●●
  • Integrity (caste) 
  • Investigation
  • Larceny
  • Linguistics 
  • Lore (caste) ●●
  • Martial Arts
  • Medicine (caste) 
  • Melee (favored) ●●●
  • Occult (caste)
  • Performance
  • Presence
  • Resistance (favored) ●●
  • Ride
  • Sail (favored) ●●
  • Socialize
  • Stealth 
  • Survival
  • Thrown (favored) ●●●
  • War

Finally, I have to assign four specialties: narrow fields inside an ability that give +1 when applicable. I choose:

  • Craft – spears
  • Thrown – spears
  • Lore – Gods of the west
  • Resistance – Heat

Step 4: Merits

Next step is buying merits. Merits are miscellaneous advantages. Some are innate (like being very big), some are learned (like Martial Arts), some are social (like Contacts), and so. Every merit has its own cost, between 1 and 5. You have 10 points to buy merits.

Son of Hammer and Fire has the following merits:

  • Artifact ●●●: Slave Salvation, the longfang (artifact spear) made of steel and red and black jade that he used to defeat a wyld beast. It was being made for a Dragon Blooded, who may not be totally happy of it being now of Son of Hammer and Fire.
  • Boundless Endurance ●●: He is very resilient. Difficulties of remaining awake and resisting fatigue are 2 less.
  • Contacts ● (slaves of Sinti): He keeps in touch with as many slaves as he can.
  • Influence ● (blessed by Ninegala): Those who follow  and/or serve Ninegala know Son of Hammer and Fire is favored by her.
  • Language ● (Old Realm): Ninegala didn’t intend to teach him this language, but he learned it anyway, listening to her.
  • Mentor ●● (Ninegala): Ninegala is teaching him about the forge, the gods and the world. But also she is starting to be slightly afraid of how fast he learns, and of how much he infers.

Step 5: Charms

Here comes the meatiest part of character creation: Charm selection.

Charms are the standard magical abilities of the exalted. There are a lot of charms to choose from in third edition, and in one ability (the supernal ability) you can buy them regardless of Essence requirements. As some charms will have higher ability requirements, I’ll note down which abilities I need to rise with bonus points.

So, I have to select 15 charms. Let’s go to it.

  • Craft
    • Arete-Shifting Prana (change one crafting speciality into another)
    • Sublime Transference (change one crafting xp into another)
    • Brass Scales Falling (win additional silver crafting xp)
    • Craftman Needs no Tools (can shape rock, metal, etc… just with hands, breath and voice)
    • Shattering Grasp (destroy things)
    • Flawless Handiwork Method (reroll 10s on crafting rolls)
  • Dodge
    • Reed in the Wind (spend initiative to improve evasion)
  • Integrity
    • Enduring Mental Toughness (ignore penalties to Resolve or Guile)
  • Lore
    • Wyld-Dispelling Prana (defend against the wyld)
  • Medicine
    • Ailment-Rectifying Method (cure illness)
  • Melee
    • Excellent Strike (one automatic success and reroll 1s)
    • Fire and Stones Strike (add damage)
    • Dipping Swallow Defense (ignore penalties to parry and win initiative when parrying)
    • Call the Blade (bring weapon to hand)
  • Resistance
    • Ox-Body Technique (get one -1 and two -2 health levels)
  • Sail
    • Salty Dog Method (hardened sailor)
  • Thrown
    • Precision of the Striking Raptor (attack as if close range)

That’s 17 charms in total, and I need to raise my craft to 5 and my dodge to 3. I’ll check later if I have enough bonus points, or if I have to shorten the list.

 

Step 6: Intimacies and Limit Trigger

Intimacies are things, people or ideas that matter to my character. I have to choose at least four, and one has to be Defining (a very, very important thing, a base of his personality), one Major (a very important thing). And one has to be positive and one negative.

I choose:

  • Ninegala (trust) (Major)
  • I think that slaves should live better (Defining)
  • Fair folk (hate) (Major)
  • The sea (love) (Minor)
  • The fire of the forges feels like home (Major)

I also need to choose a Limit Trigger, a stressful situation which makes Son of Hammer and Fire win Limit and get closer to the cathartic meltdown of a Limit Break, when the Great Curse that haunts the exalted is made manifest and their immense passions can cause immense disasters.

As a Limit Trigger, I choose witnessing slaves being treated wrong, unfairly or being hurt.

Step 7: Bonus Points

Now I have 15 bonus points to raise anything. Each thing has a different cost.

I need three ability points. As they are for caste/favored abilities, that’s 3 points spent.

Two favored/caste charms are 8 more points.

Now I have 4 points left. I use them to raise my Intelligence to 4.

Step 8: Finishing Touches

Final things to note down.

My Essence rating is 1. It will go up as I win experience.

My personal essence pool is 13, and my peripheral essence pool is 33. These pools are used to pay for charms, and using the peripheral motes can make my anima appear and flare.

I have the following health levels: -0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -4, Incapacitated.

My Willpower is 5.

 

I also want to calculate my static values:

  • My Parry is 5 with Slave Salvation.
  • My Evasion is 4, without armor.
  • My Soak is 3.
  • My Resolve is 3.
  • My Guile is 1.

Finalized Character

Son of Hammer and Fire, Twilight Exalted

Attributes

Strength ●●●●, Dexterity ●●●●, Stamina ●●●, Charisma ●●●, Manipulation ●●, Appearance ●●, Perception ●●●, Intelligence ●●●●, Wits ●●●

Abilities

Athletics ●, Awareness ●, Craft (supernal) (Weaponsmith) ●●●●●, Craft (supernal) (Artifacts) ●●, Dodge (favored) ●●●, Integrity (caste) ●●, Linguistics ●, Lore (caste) ●●●, Medicine (caste) ●●, Melee (favored) ●●●, Occult (caste), Resistance (favored) ●●, Sail (favored) ●●, Stealth ●, Thrown (favored) ●●●

Specialities: Craft (spears), Thrown (spears), Lore (gods of the west), Resistance (heat)

Merits

Artifact ●●●: Slave Salvation, a Longfang.
Boundless Endurance ●●
Contacts ● (slaves of Sinti).
Influence ● (blessed by Ninegala).
Language ● (Old Realm).
Mentor ●● (Ninegala).

Charms

Arete-Shifting Prana, Sublime Transference, Brass Scales Falling,
Craftman Needs no Tools, Shattering Grasp, Flawless Handiwork Method, Reed in the Wind, Enduring Mental Toughness, Wyld-Dispelling Prana, Ailment-Rectifying Method, Excellent Strike, Fire and Stones Strike, Dipping Swallow Defense, Call the Blade,
Ox-Body Technique, Salty Dog Method, Precision of the Striking Raptor

Intimacies

Ninegala (trust) (Major)
I think that slaves should live better (Defining)
Fair folk (hate) (Major)
The sea (love) (Minor)
The fire of the forges feels like home (Major)

Limit Trigger

Witnessing slaves being treated wrong, unfairly or being hurt.

Others

Essence 1 (13 / 33)

Willpower 5

Health Levels -0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -4, Incapacitated.

Creación de personaje: Iluminados

Iluminados es un juego de Ediciones Epicismo en el que los PJs intentan detener el Apocalipsis que Dios ha iniciado, apoyados por los arcángeles Miguel, Rafael y Gabriel.

Tipo de personaje

Se puede crear un personaje humano o iluminado (elegido por uno de los arcángeles rebeldes), y un iluminado puede haber sido elegido de pequeño, de adulto o después de haber muerto (y ser respectivamente Neonato, Adulto o Renato).

Como hay opción de elegir al azar, lo haré. Tiro 1d10 y descubro que soy un Renato de Gabriel.

Atributos

Hay tres grupos de atributos: físicos, mentales y sociales. Sus valores se determinan al azar, pero como Iluminado de Gabriel mis valores sociales están potenciados y serán más altos de lo que lo habrían sido normalmente.

Para determinar el valor, se tira 1d10 por cada atributo, en orden, y se cruza en una tabla el resultado con la columna que indica si es un atributo de un humano normal, de un iluminado, o el atributo potenciado de un iluminado.

Los atributos físicos son Fuerza, Constitución y Destreza. Los mentales son Inteligencia, Percepción y Voluntad. Los sociales son Carisma, Empatía y Apariencia. Curiosamente Empatía no tiene espacio reservado en la hoja de personaje, por algún motivo. Hay un décimo atributo, Tamaño, que aunque cuenta como físico no es nunca potenciado por ningún arcángel.

Según su valor, cada atributo tiene un modificador que se sumará a sus tiradas.

Tiro y obtengo los siguientes resultados, en orden: 9 9 3 10 9 2 3 4 6 6. Lo que significa que tengo los siguientes atributos:

  • Fuerza 5 (+2)
  • Constitución 5 (+2)
  • Destreza 3 (+0)
  • Inteligencia 5 (+2)
  • Percepción 5 (+2)
  • Voluntad 3 (+0)
  • Carisma 4 (+1)
  • Empatía 4 (+1)
  • Apariencia 5 (+2)
  • Tamaño 3 (+1 Punto de Integridad a cada miembro del cuerpo, para soportar daño)

Según el tamaño, peso unos 80 kg y miedo en torno a 1’75 m.

Profesión y dinero

Con una tirada se determina mi sueldo. Luego elijo una profesión adecuada al mismo.

Saco 4: tengo un sueldo medio bajo, en torno a los 700€. Pero como soy un Renato, y legalmente estoy muerto, mi sueldo es la mitad del normal (ya que no puedo hacer trabajos normales): 350€

Con otra tirada determino mis ahorros iniciales. Saco 3: tengo 350€ ahorrados.

Manos

No, no tiene nada que ver con la grandiosa película. Sólo hay que especificar cuál es la mano dominante (se sufrirá un -1 al usar la otra). Voy a ser zurdo.

Valores derivados

De los valores de los atributos se obtienen algunos valores secundarios:

  • Fuerza:
    • Carga: El peso que puedo cargar sin penalizar mi movimiento. Mi carga ligera es de 25kg (5 por fuerza), mi carga media es 50kg (10 por fuerza) y mi carga pesada es 75kg (15 por fuerza).
    • Lanzar: La distancia máxima a la que puedo lanzar un objeto pequeño. Es de 15 por fuerza, así que 75m.
    • Daño cuerpo a cuerpo: Se suma al daño de mis armas. Es igual al modificador de fuerza: +2.
    • Levantamiento: Puedo levantar hasta 200kg (fuerza por 40) durante 5 turnos (tantos como mi constitución).
  • Constitución:
    • Vida: La Vida es los puntos de vida de toda la vida. La base es 50, a la que se suma la constitución por 10, así que tengo 100.
    • Aguante: El número de turnos que puedo correr sin parar o aguantar la respiración. Igual a mi constitución, así que 5 turnos.
  • Destreza:
    • Movimiento: Cuántos metros por turno puedo moverme. Andando 3m, corriendo 6m, esprintando 9m.
    • Tirada de Defensa: La tirada para defenderme en combate cuerpo a cuerpo. Es mi habilidad de Esquivar más mi modificador de Destreza (+0).
  • Inteligencia:
    • Puntos de habilidades: Cuántos puntos tengo para repartir en habilidades. Es igual a mi inteligencia por tres, más cinco: en mi caso tengo 20 puntos.
  • Percepción:
    • Iniciativa: Es igual a mi modificador de percepción (+2).

Puntos de habilidades

No puedo comprar habilidades por encima de 2 al crear al personaje, y el máximo del juego es 3. Comprar una habilidad a nivel 1 cuesta 1 punto, comprarla a nivel 2 cuesta 3 puntos. Me gasto mis 20 puntos así:

  • Armas a Distancia 1
  • Armas de Cuerpo a Cuerpo 2
  • Esquivar 2
  • Parada 2
  • Resistencia 1
  • Sigilo 1
  • Alerta 1
  • Buscar 1
  • Ciencias 1
  • Frialdad 1
  • Charlatanería 2
  • Seducir 1

Puntos de luz

Los puntos de luz sirven para emplear mis poderes. El total máximo inicial de puntos de luz se determina tirando 1d4+2. Yo tengo 4 puntos de luz.

Puntos de poderes divinos

Se tienen 2 puntos para comprar poderes del arcángel del personaje (Gabriel, en mi caso). En ningún caso pueden comprarse al crear el personaje poderes de nivel superior a 2 (ni empleando puntos libres), así que puedo comprar dos poderes de nivel 1, o un poder de nivel 2.

Compro los poderes de nivel 1 de telepatía (Detectar criaturas) y de metamorfosis (Cambiar Semblante).

Puntos libres y fin

Ahora tengo 10 puntos libres para gastar como quiera en atributos, habilidades, puntos de luz, dinero o poderes, o para comprar ventajas. Los gasto así:

  • Ventaja: Protegido del Arcángel (2 puntos) (puedo repetir una tirada por partida)
  • Destreza +1 (6 puntos) (me sube a 4, con un +1, mi movimiento sube a 4m/8m/12m, y mi tirada de Defensa es ahora  +3)
  • Ventaja: Desapercibido (2 puntos) (nada puede detectarme como sobrenatural)

Y ya está terminado. Se llama Pascual Acevedo Montali, experto en infiltrarse y atacar desde dentro a las huestes divinas.

 

Especial Star Wars: Próximas entradas

Bueno, a estas alturas mis planes de una entrada por semana han quedado bastante por los suelos, pero puedo al menos intentar completar una entrada por semana para lo que queda hasta el estreno de El Despertar de la Fuerza.

  • 31 de Octubre: Reseña de Soles de Fortuna, suplemento para Al Filo del Imperio
  • 7 de Noviembre: Adaptando películas: Indiana Jones y la Última Cruzada
  • 14 de Noviembre: Reimaginando el canon: Las precuelas
  • 21 de Noviembre: Adaptando películas: Regreso al Futuro
  • 28 de Noviembre: Reimaginando el canon: La trilogía original
  • 5 de Diciembre: Adaptando películas: Los Amigos de Peter
  • 12 de Diciembre: Reimaginando el canon: El Despertar de la Fuerza
  • a partir del 18 de Diciembre, en cuanto se pueda: Fin del Especial: Crítica de Star Wars Episodio VII: El Despertar de la Fuerza

Estado de mis proyectos: Septiembre de 2015

Yo planeaba aprovechar las vacaciones de verano en agosto para, al menos, terminar de escribir Estertor. Pero mi vesícula me traicionó y me he pasado agosto en hospitales. Así que no se va a apreciar demasiado avance. Pero en cuanto pueda coger esas vacaciones espero que esto mejore.

Como se puede apreciar, la lista de proyectos crece en vez de encoger. Mala cosa, la verdad.

Anima: UNICO

El generador de personajes para Anima (concretamente, para Core Exxet). No lo he tocado desde hace ya demasiado, y aún tengo una larga lista de bugs por arreglar y terminar de implementar algunos aspectos. Perdí mucha motivación, pero quiero ponerme y dejarlo en un estado aceptable. De momento, puede verse en http://animaunico.helechaloscuro.net.

Workings of FATE

El primero de los proyectos de mi Patreon, un generador aleatorio para FATE Core. Tengo previstos tres niveles básicos:

  • Generador de Aspectos: Ahora mismo funciona, pero quiero cambiar y añadir otros patrones para dar un resultado mejor.
  • Generador de Mundos: Usando el generador de aspectos, define al azar los diales y algunos puntos, para obtener inspiración para una partida. Está aproximadamente al 60%, pero hasta mejorar el generador de aspectos los aspectos del mundo no van a resultar adecuados. De momento es necesario acceso a la beta por Patreon para poder probarlo.
  • Generador de Personajes: en base a un mundo (y sus diales), y usando el generador de Aspectos, generar un personaje o, al menos, algo que sirva de inspiración para un personaje. Aún no lo he empezado.

Puedes encontrarlo en http://wof.helechaloscuro.net.

El mundo de Arche

Mi ambientación de rol de fantasía filosófica (no sé si es adecuado llamarla así, pero de momento lo haré) sigue desarrollándose lentamente. En este mismo blog se pueden consultar los textos de resumen de los principales estados de la faceta de Noah, la de tierra. Aún tiene mucho trabajo por delante, pero para éste no tengo prisa.

Estertor, Panegírico y Epitafio – Un juego de rol sobre la muerte, y cómo sobrellevarla

La segunda versión Alfa de este juego de rol sigue disponible gratis (en paga lo que quieras, si es que alguien quiere financiarme) en DrivethruRPG. El texto completo está mucho más avanzado, y espero terminarlo (al menos, terminar una primera versión completa) en breve. De momento está sólo en inglés, pero lo publicaré también en español.

¿Qué es Estertor, Panegírico y Epitafio? Por poner un ejemplo, es jugar la historia de la película Ghost siendo los PJs Demi Moore y Whoopi Goldberg, y manejando entre todos los jugadores a Patrick Swayze, mientras esos tres personajes tratan de avanzar por las cinco etapas del duelo: Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación.

John Merridew está muerto: El séptimo caso de Stephan Gutnacht

Una pequeña novela en homenaje a las historias de Agatha Christie. Avanza lentamente, aún le falta mucho trabajo, así que no tiene sentido mencionarla mucho.

CaveTrek

Un pequeño videojuego sobre la exploración de una cueva. Ya iré contando más. El título es provisional. Está apenas empezado, como mucho al 10%.

Tales of the Space: Riders on the Storm

Un mini juego de rol – partida autoconclusiva, que puede que sea la primera de varias del estilo. Aproximadamente al 40%.

Retraso en comunicaciones

Bueno, como habéis podido ver, hace semanas de la última entrada en este blog. Debido a problemas de salud, ahora ya superados, me ha sido imposible publicar nada. Espero en breve retomar la publicaciones. También intentaré recuperar las entradas perdidas del Especial Star Wars.

Justamente eso