Crítica Rápida: Hijos de Gruumsh

¿Qué es?
Una aventura para los Reinos Olvidados (D&D 3.5) para personajes de 4º nivel.

Contraportada:
Los problemas crecen en Zhar, conforme las tribus orcas se van reuniendo en las ruinas de la fortaleza de Zûl-Yarak bajo la enseña de un carismático señor de la guerra. ¿Cuáles son sus malignas intenciones, y cuál es su conexión con la desaparición de seis nobles de Mélvont?

¿De qué va?
Los PJs son contratados para buscar a unos jóvenes nobles desaparecidos. Esto les lleva a una fortaleza en ruinas llena de orcos. Es, simplemente, un dungeon de orcos.
Cada combate tiene indicadas las miniaturas que pueden usarse para representarlo. Todo un extra, si es que le importa a alguien algo así.

¿Merece la pena?
En este caso, la respuesta es fácil: a no ser que estés desesperado por aventuras hechas situadas en los Reinos Olvidados, y que te gusten los dungeons, no merece la pena.

¿Y la calidad del producto?
32 páginas en blanco y negro, con un par de planos en el interior de las tapas (también en blanco y negro).

Se acabaron las vacaciones

De vuelta al trabajo. Pero sin dejar el rol de lado.

Ahora mismo estoy dirigiendo una campaña de Exaltado, y tengo en marcha una partida corta de estilo pulp usando un sistema derivado del tirar y guardar de 7º Mar.

Además, estoy preparando una partida de 7º Mar (que será una gran historia que servirá de colofón a una metacampaña que ya lleva dos historias completas), y he empezado a preparar una campaña de Hackmaster.

En cuanto a lectura, estoy leyendo principalmente “Little Keep on the Borderlands” (Hackmaster), “Explorer’s Handbook” (D&D Eberron), y “The Books of Sorcery vol 1: Wonders of the Lost Age” (Exaltado). Según los vaya terminando intentaré comentarlos.

Inaugurando el blog

Veremos si lo uso o no.

Justamente eso