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Reseña de videojuego: Dragon Age Inquisition

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: 77h

¿Completado?

Puntos fuertes: Gráficos de las zonas, personajes, operaciones de la mesa de guerra.

Puntos débiles: Desarrollo de la historia, falsas elecciones, tiempo de espera de mesa de guerra.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Dragon Age Inquisition es el tercer juego de la serie Dragon Age. Tras guiar los destinos del (o de la) Guarda Gris en Dragon Age Origins, y del Campeón (o Campeona) de Kirkwall en Dragon Age 2, ahora nos pondremos en la piel del (o de la) Inquisidor (o Inquisidora).

Thedas se ve amenazada por una terrible grieta sobrenatural en el cielo. El orden establecido está casi derrumbado, con la Capilla, los Templarios y los Magos peleando entre sí sin orden ni concierto. Así se forma la Inquisición, que busca restablecer el orden y cerrar la grieta sobrenatural.

Como en casos anteriores, podemos definir mucho a nuestro Inquisidor/a, eligiendo su raza (humano, enano, elfo, qunari…) y clase (mago, guerrero, ladrón). El desarrollo del juego tiene lugar en una docena de enormes áreas, llenas de misiones y coleccionables. Además, llegado a cierto punto, el juego ofrece la posibilidad de lanzar misiones a través de una mesa de guerra, en la que situamos a nuestros agentes. El mayor problema de esto es que la espera en tiempo real para que terminen las misiones es a veces desesperante.

Como suele ser habitual en las dos series “hermanas” de EA, Dragon Age y Mass Effect, los personajes que nos acompañan y sus misiones son el uno de los mejores aspectos del juego. Por desgracia, el antagonista principal y, por ende, la historia principal, resultan algo decepcionantes, con varias elecciones aparentemente importantes pero que en esta ocasión apenas tienen efecto posterior.

Como curiosidad, ahora puede encontrarse el tomo unificado de reglas del juego de rol de mesa de Dragon Age en Drivethru, por si a alguien le interesa.

Reseña de videojuego: Infamous First Light

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: Unas 4 horas.

¿Completado? 

Puntos fuertes: Ritmo de la acción, misiones secundarias, Seattle.

Puntos débiles: Corto.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Una nueva entrada en la serie Infamous, publicada como expansión independiente de InFamous Second Son. El formato de la expansión jugable por separado ya había sido probado por esta serie de juegos con InFamous Blood Festival, para PS3, una expansión autojugable de InFamous 2 que enfrentaba a Cole contra un grupo de vampiros en New Marais.

First Light es una precuela de Second Son. Cuenta la historia personal de Abigail Walker, la conductora con poderes de Neón de Second Son. En First Light veremos como fue su vida en Seattle, su caída en manos de las fuerzas de la DUP, y su estancia en Curdun Cay, la cárcel de conductores.

La historia se cuenta en gran parte en forma del relato que Abigail está contando a Augustine, la líder del DUP (y gran antagonista de Second Son) de su vida. Este relato se ve interrumpido por varias pruebas de habilidad y demostración de poderes en Curdun Cay, que también se corresponden a pruebas con leaderboards online en los que competir, si se desea.

El juego está centrado en la primera zona de Seattle, y sus mecánicas son iguales a las de Second Son, si bien Abigail presenta alguna variación en sus poderes. En concreto, Abigail puede correr muchísimo con sus poderes de Neón, y tiene misiones secundarias consistentes en correr tras un “power up” que resultan bastante entretenidas.

La historia es corta, pero al menos tiene algo de variedad de objetivos.

En conjunto merece la pena, si te gustó Second Son.

Reseña de videojuego: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: ¿?

¿Completado? Sí

Puntos fuertes: Casos interesantes, muy bien ambientados en el mundo de Sherlock Holmes.

Puntos débiles: La carencia de un verdadero hilo conductor.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

Frogware sigue en busca de la fórmula del perfecto juego de Sherlock Holmes, y poco a poco se está acercando. Crimes & Punishments presenta media docena de casos independientes a los que enfrentarse encarnando al gran detective. Dos casos están directamente basados en historias escritas por Conan Doyle, (Peter el Negro y Abbey Grange) y los demás son originales (aunque hay otro inspirado por una historia corta de Conan Doyle, The Last Special), pero todos mantienen una inmejorable ambientación y resultan muy adecuados y creíbles como aventuras adicionales de Sherlock Holmes.

La principal novedad de este juego es que en cada caso se puede llegar a distintas deducciones, y es elección del jugador a quién acusar del delito y si entregarlo a la justicia o no. Esto resulta muy interesante y, una vez más, bastante consecuente con los relatos de Conan Doyle.

La principal pega que puedo ponerle al juego es que no hay un gran argumento que una los casos en un todo. Hay un pequeño argumento, pero mínimo y que se resuelve de modo casi irrelevante y que es, además, lo único que rompe algo con la ambientación.

Sinceramente, Frogware podría hacer de este juego (o de este esquema de juego) algo más duradero: que se dedique a presentar nuevos casos como DLC. A mi me valdría.

Es sin duda un juego muy recomendable para todos los fans de Sherlock Holmes.

Reseña de videojuego: LEGO Marvel Superhéroes

En resumen

Jugado en: PS4

Duración aproximada: ¿? horas

¿Completado? Sí (100%)

Puntos fuertes: Multitud de personajes, las misiones secundarias por LEGO Manhattan.

Puntos débiles: Las misiones principales.

Puntuación: hombrelorohombrelorohombrelorohombreloro

Comentario

LEGO Marvel Superheroes sigue la pauta habitual de los juegos de LEGO. A estas alturas no da muchas sorpresas. Tienes personajes, muchos, por desbloquear, misiones principales y luego misiones secundarias para desbloquear más cosas. LEGO Marvel añade una zona central, toda la isla de Manhattan, por la que hacer misiones secundarias y acceder a las misiones principales y a las misiones “secretas” desbloqueadas. El movimiento por Manhattan, desde que te tiras en plancha del helicarrier de SHIELD, es una gozada, ya sea balanceándose con las telas de araña de Spiderman, volando con el deslizador del Duende Verde o corriendo destrozándolo todo con el Juggernaut.

Sin embargo, la libertad y buenas sensaciones de esa zona abierta no se mantienen en las misiones principales de la historia que cuenta LEGO Marvel. No es que la historia sea mala en sí misma: es tan funcional como cualquier evento anual de los tebeos, dando buenos motivos para juntar a gran parte de los héroes contra gran parte de los villanos. Pero el diseño de las misiones resulta algo lento y cansado.

Por suerte, más tarde se desbloquean minimisiones de Masacre, que juntan a dos o tres personajes con una serie de objetivos curiosos. Por ejemplo, el Doctor Octopus y el agente Coulson tienen que limpiar el destrozo ocasionado en las oficinas del Daily Bugle. Estas misiones son entretenidas y variadas.

Destaca, incluso más de lo habitual, la enorme colección de personajes desbloqueables, y su gran variedad. La Chica Ardilla, StarLord, Hulk Rojo, Groot, Gambito, Black Bolt, MODOK… En general, además, están bien representados, con algunas excepciones extrañas. Por ejemplo, a Mr. Fantástico le adjudican más las capacidades de PlasticMan que las suyas. Por supuesto, este juego sigue la continuidad de las películas de Marvel, así que siempre pueden justificarse así las diferencias.