Paso 1: El Concepto
Voy a crear un hechicero de gremio garlakiano que forma parte de una organización opuesta al Occulum.
Nombre: Gregor Smith
Raza: Cambiante (Garlak)
Como Garlakiano, sé hablar el idioma Halliano, poseo la Habilidad racial de Desatar a la bestia (al transformarme, mi FRZ y Vitalidad se multiplican por 1,5 hasta que vuelva a forma humana).
Mientras esté en forma de hombre lagarto puedo atacar con mis garras y dientes (Frz x 1,5 + 1d20 + 20).
Además, mis características se ajustarán así: Frz +5, Agu +5, Agi +2, Ref +1, Des +1, Int +0, Cnc +0, Car -3, Sen +1.
Arquetipo: Hechicero de gremio
Como hechicero de gremio debo especificar de qué deidad soy devoto y a qué gremio pertenezco. Elijo adorar a Dharior, diosa de la neutralidad. En cuanto al gremio, no se indica ninguno en el libro, así que digamos que es el Gremio de Los Diablos, una ciudad del sur de los Estados del Vapor.
Mis habilidades de Arquetipo son: Lectoescritura, Historia (antigua), Aprender conjuros, Investigar y Supervivencia.
Mi equipo inicial es: Libro sencillo de conjuros y una hoz pequeña.
Mi dinero inicial son 1d100 ND. Empiezo con 76 ND.
Aspecto
Aquí el libro proporciona indicaciones para calcular detalles del personaje.
Mi edad es (por ser garlakiano) 23 + 1d10 = 26 años. Soy un hombre, y provengo de las Tierras del Sur. Mido 160+2d10=1’76 m y peso 67+4d10=88 kg. Tengo el pelo pelirrojo oscuro y los ojos negros.
Paso 2: Asignación de puntuaciones
Características
Para generar las características se ofrecen dos métodos. Yo emplearé el primero. Tiro 3d10 y sumo los dos resultados mayores. Repito el proceso 10 veces, y elimino el menor de los 10 resultados. Los otros 9 los reparto entre mis características.
Obtengo los valores: 20, 18, 17, 17, 16, 15, 13, 13, 12.
Los reparto del siguiente modo ( y asigno los modificadores por raza):
- Fuerza (Frz): 13+5=18 (27 transformado)
- Aguante (Agu): 17+5=22
- Agilidad (Agi): 13+2=15
- Reflejos (Ref): 15+1=16
- Destreza (Des): 12+1=13
- Inteligencia (Int): 20+0=20
- Conocimientos (Cnc): 18+0=18
- Carisma (Car): 16-3=13
- Sentidos (Sen): 17+1=18
Habilidades
Mis habilidades de Arquetipo empiezan en 15. Por cada 10 puntos en una habilidad puedo gastar 2 puntos en comprar una especialidad para obtener un +1 al usarla.
Tengo 200 puntos para repartir entre habilidades, sin poder sobrepasar ninguna los 30 puntos. También puedo usar los puntos para comprar una única Técnica (de mi arquetipo o general).
Tras repasar la (francamente larga) lista de habilidades, me interesan las siguientes:
- Lectoescritura (Cnc) 15
- Historia (antigua) (Cnc) 15
- Aprender conjuros (Int) 30
- Investigar (Int) 15
- Supervivencia (Cnc) 25
- Resistir Magia (Int) 10
- Olvidar conjuros (Int) 15
- Proyección (Int) 20
- Disparar armas de Fuego (Des) 20
- Esquivar (Ref) 30
- Combate sin armas (Agi) 20
- Valor (x2) 10
- Sigilo (Agi) 20
- Mentir (Car) 10
- Observar (Sen) 10
- Atletismo (Agu) 10
Puntos de vitalidad
Tengo mi Aguante x 10 puntos de vitalidad, así que 220.
Idiomas
Mi idioma natal es el Halliano. Con mis Cnc de 18, he aprendido 3 idiomas más, cada uno con un nivel determinado por 1d4.
Elijo saber Utwé (conoco algunas palabras), Retano (lo entiendo bastante bien, pero no sé escribirlo) y Alés (lo domino a la perfección).
Acciones por turno
Para saber cuántas acciones puedo hacer por turno tengo que sumar mi Agi+Des+Ref y consultar una tabla. Puedo hacer 1 acción por turno.
Carga transportable
Dependiendo de mi peso y de mi fuerza determino cuánto peso puedo cargar. Puedo cargar 72, o 77 en forma de hombre lagarto. Esos puntos no son exactamente kilos: cada objeto tiene un valor de Puntos de Peso que depende también de su tamaño y engorro.
Movimiento
Mi movimiento va de 12/15 metros a 24/30 metros por turno (el valor después de la barra es el valor transformado).
Iniciativa
La iniciativa es la suma de Reflejos y Sentidos: 34
Dados express
Como todo personaje recién creado, tengo 5 dados express.
Mística
Como devoto de Dharior, estudio los conjuros de las esferas de Luz, Magia, Oscuridad, Mediación y Percepción. Si me limito a esos conjuros, obtendré un bono de +2 al lanzarlos por mi devoción. Si uso algún otro conjuro, perderé ese bono de devoción.
Mi Gremio (como todos) posee un Acceso del 50% (solo conoce la mitad de los conjuros del sello de Dharior).
Como Hechicero de Gremio, empiezo en el rango de orden de Aprendiz, lo que me proporciona un valor de Canalización (Int) de 10. Gracias a mi Int de 20 puedo tener memorizados hasta 5 conjuros y tengo una Energía Mental de 200 y una puntuación de Meditación de 15.
Paso 3: Los recursos
Como ya he visto, tengo 76 ND (Nuevo Dolar)
Conjuros
Que conjuros comienzo ya conociendo es algo que el manual no responde. El libro de conjuros indica que se puede hacer interpretativamente o no interpretativamente al subir de rango, pero no habla de la creación. Supondré que conozco todos los conjuros del Sello de Dharior de rango iniciado o aprendiz
- Esfera de Luz: Destello cegador, Purificación
- Esfera de Oscuridad: Visión devota, Golpe de sombra
- Esfera de Magia: Rayo dhariano, Escudo
- Esfera de Mediación: Presencia Encantadora, Extraer Información
- Esfera de Percepción: Percibir vida, Sentir magia
Finalizado
Pues eso es todo. La creación es relativamente rápida, aunque los detalles relativos a la magia quedan un poco indefinidos.